Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн Меню
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Вид

Просмотр

Установить просмотр для выделения

Посредством этой команды вы устанавливаете участок просмотра на первый и последний ключ актуального выделения. Если ключи не выделены, участок просмотра будет установлен для всей длины документа.

Установить просмотр для вида

Посредством этой команды вы устанавливаете участок просмотра на актуальный вид шкалы таймлайна, то есть на левый и правый края актуально видимого фрагмента шкалы таймлайна.

Установить участок просмотра...

Здесь вы определяете посредством показанного окна участок просмотра, на основе задания в нём необходимых (двух) временных показателей.

Решётка

Подкадры

При высоком временном масштабировании, когда установки решётки приводят к созданию значительных горизонтальных промежутков между кадрами, между отдельными кадрами будут показаны дополнительные линии решётки.

Без решётки

Если показ решётки вам кажется ненужным, вы можете его здесь просто отключить.

Плавно
Средний
В секунду

Здесь, горизонтальный интервал решётки, в режиме ключей и f-кривой, будет установлен на различные расстояния.

Для режима В секунду, будет определено значение = 1. Если в установках документа вы определили для числа кадров значение = 30, то на каждом 30-ом кадре будет показана вертикальная линия решётки.

Размер значков

Маленькие значки
Средние значки
Большие значки

Здесь вы можете для значков определить одно из стандартных значений программы. Наряду с размером значка, эта установка влияет на высоту строки, расположенной в поле различных окон и фильтров (если показаны).

Закрыть все
Раскрыть все

На основе этих команд вы можете разворачивать или сворачивать структуру иерархии для участка объекта.

При этом обратите внимание на следующий момент: если вы с нажатой клавишей CTRL/CMD кликните на одном из значков иерархии + -, вся имеющаяся иерархия треков вектора, будет также развёрнута или свернута.

Закрыть выделенные
Раскрыть выделенные

Эти команды позволяют вам свернуть или развернуть иерархию выделенных объектов.

Показать

Показать все анимированные

Этот режим функционирует следующим образом при его активности:

При нём будет произведён показ только анимированных элементов. Элементы без анимации при этом не показываются.

Если установка отключена, все элементы в данном случае будут показаны, независимо от наличия либо отсутствия треков анимации.

Небольшое исключение: если автоматический режим является активным, вы можете видеть только те элементы, которые вы вручную и при использовании функции программы Drag&Drop, перетащили в окно таймлайна на соответствующий участок.

RELEASE 17

Показать только активный дубль

Эта команда относится к системе дублей (см. Менеджер дублей) в Cinema 4D. При активной опции тут будут отображаться треки созданные или изменённые в активном дубле, а треки из основного дубля будут спрятаны.

Показывать только активные слои анимации

Если установка активна, при этом будут показаны ключи только активного слоя анимации в режиме правки ключей и f-кривых. При отключенной установке, будут показаны все ключи объекта, то есть те ключи, которые расположены на других слоях анимации.

Показать слой анимации

Эта установка относится к режиму движения для шкалы таймлайна. Если она активна, все слои анимации будут показаны. В противном случае будут показаны только слои движения.

Показать мин / макс значения

Для f-кривой будет показана горизонтальная, пунктирная линия с цветом f-кривой. Мин / Макс линии вы можете перемещать вручную по вертикали, что приводит к масштабированию f-кривой.

На заметку
Действительным при этом является значение ключа, которое не должно превышаться точками кривой, получающейся на основе её превышения мин / макс значений ключа.

Показать значение трека

Значения ключей будут маркированы определённым цветом

Здесь вы можете произвести показ дополнительной графы на поле окна таймлайна. В ней для каждого трека анимации с возможностью интерполяции, будет показано интерполируемое значение к актуальному промежутку времени. Если ползунок расположен на одном из ключей, в этом случае значение трека будет выделено определенным цветом (которые представляет значение ключа).

На такое значение вы можете дважды кликнуть курсором мыши, для возможности его изменения. При этом произойдёт следующее:

Показать диапазон просмотра

Если у вас имеются различия с участком просмотра, вы можете посредством этой установки просто отключить его. При этом он будет сохранён внутренним алгоритмом, так как другие функции программы Cinema 4D также используют этот просмотр (например, изложенная функция для параметра Участок просмотра).

Отобразить ключи и касательные

Показать все ключи

Если ключи всех видимых f-кривых должны быть предоставлены визуально, установите для этого эту установку активной. Если показ ключей не должен производиться, в этом случае отключите эту и последующую установки.

Показать ключи выделенной кривой

Если ключи всех выделенных кривых должны быть предоставлены визуально, установите для этого эту установку активной, и отключите установку Показать все ключи.

Показать касательные выделенных ключей

Если только касательные выделенных ключей должны быть предоставлены визуально, установите для этого эту установку активной, и отключите установку Показать все касательные.

Показать все касательные

Если все касательные видимых ключей должны быть предоставлены визуально, установите для этого эту установку активной. Если показ касательных не должен производиться, вам необходимо отключить эту и предшествующую установки.

Спрятать

Скрыть выделенные элементы

Если вы намерены отключить временные элементы, в этом случае вы можете использовать эту команду. При этом визуальный показ элементов с учётом имеющихся у них ключей и f-кривых будет установлен как невидимый.

Скрыть невыделенные элементы

Эта команда устанавливает временно все элементы без выделения, невидимыми (смотрите предыдущий параметр).

Установить все видимыми

Элементы, исключенные из показа посредством двух предшествующих установок, на основе этой команды будут повторно установлены как видимые.

Связать

Связать вид с участком просмотра

Здесь вы создаёте тесную связь между шкалой таймлайна и ползунком панели анимации. Определённый для ползунка участок просмотра, является абсолютно точным временным участком, который также будет показан в окне шкалы таймлайна. При временном масштабировании или перемещении фрагмента на шкале таймлайна, ползунок будет изменяться автоматически. Система ползунка на панели анимации, является как бы дополнительной навигационной помощью для шкалы таймлайна.

Связать выделение в таймлайне и в МО

Установите активной эту установку, если для всех объектов, которые имеют выделение в менеджере объектов, должно быть создано аналогичное выделение на шкале таймлайна (с учётом имеющихся ключей и треков). Эта функция присутствовала в версии программы до Cinema 4D R9.

RELEASE 17

Однонаправленное соединение выделения

Если эта опция активна, то синхронное выделение, описанное в предыдущем абзаце, происходит только в направлении из менеджера объектов в таймлайн (но снятие выделения в таймлайне не происходит, если в менеджере объектов новые объекты выделяются). Выделите в таймлайне другие элементы, то выделение в менеджере объектов изменено не будет.

Связать вид с менеджером объектов

При активном режиме на шкале таймлайна будут отображены объекты (должны ли также отображаться дочерние объекты и теги, можно установить в настройках программы), которые являются выделенными в менеджере объектов. Объекты без выделения (с учётом имеющейся иерархии или тегов) будут установлены как невидимые.

В этом режиме без определения фильтров, будут показаны только необходимые объекты.

Панели

Показать строку пути

Слева слой сцены или документа, справа маркированный куб после применения к нему команды Установить как корень

Так как иерархии такого типа значительно усложняют их визуальное обслуживание, вы можете отдельные ветвления устанавливать как корень (команда Установить как корень). При этом только это ветвление иерархи будет показано. Чтобы у вас была возможность получения информации, в какой иерархии вы сейчас находитесь, путь будет показан на соответствующей панели. Треки анимации (исключение: настройки рендера и пост эффекты) не могут быть установленными как корень.

Значок дома на строке пути, позволит вам переместиться на верхний уровень иерархии. Значок стрелки разрешает вам перемещение при каждом клике на один слой выше.

Анимации являются в остальном абсолютно независимыми от определенных здесь установок. Анимированная рука будет перемещаться даже при условии, что на шкале таймлайна она будет невидимой.

На заметку:
Если вы перемещаетесь на верхний уровень иерархии и кликаете на Общий трек, то при этом вы выделяете все ключи анимации в пределах существующей сцены (CTRL/CMD+A в принципе выполняет аналогичную задачу). На основе участка выделения, вы можете без проблем на шкале таймлайна, производить перемещение или масштабирование сцен по времени.

Кроме этого, анимация сцены может полностью отключена либо включена повторно, если вы кликните курсором мыши на соответствующий значок глаза.

Показать строку поиска

Этот простой, но одновременно с этим эффективный поиск, проходит через участок объекта для показываемых элементов. Под понятием Элементы в этом случае подразумеваются объекты, теги, материалы, шейдеры, настройки рендера, пост эффекты, элементы проекта (например, анимированные глобальные настройки динамики). Треки анимации не могут быть отключенными либо показанными посредством этой команды. Они будут совместно с названными выше элементами, и всех принадлежащих для них ключей или f-кривых отключены либо показаны.

При этом не производится выделение элементов. Речь при этом идёт о простом фильтре показа, который функционирует в режиме реального времени. Он работает при задании вами определенного выражения. Каждый элемент, название которого состоит из этого набора букв, будет показан. Заглавные и маленькие буквы при этом не учитываются. Клик на левой х кнопке, приводит к удалению содержания для строки поиска, что приводит к автоматическому отключению фильтра (при учёте остальных фильтров) и показу всех элементов.

Анимации являются в остальном абсолютно независимыми от определенных здесь установок. Анимированная рука будет перемещаться даже при условии, что на шкале таймлайна она будет невидимой.

Показать фильтр

Даже самый непредсказуемый хаос на шкале таймлайна, вы можете снизить до минимума, при использовании фильтров показа. Вверху исходное состояние без фильтра, внизу две установки фильтра и одна установка Браузера слоёв, которые приводят к одинаковому результату. Один раз все элементы и слои будут просто отключены (1), на другом изображении посредством назначения слоёв, все ненужные элементы будут отключены из показа (2), и в заключении, отключение выключателя Браузера, приводит к сниженному показу шкалы таймлайна

Посредством этого вы можете производить показ участков фильтров. Этот участок в отличии от строки поиска производит фильтрацию и показ типов элементов, совместно с их ключами и f-кривыми на шкале таймлайна.

Речь при этом идёт о фильтре показа для шкалы таймлайна. Отсутствующие при показе элементы естественно не удаляются из сцены, и имеют раннее созданную для них анимацию. Только по причинам визуального контроля они не будут показаны на шкале таймлайна. Обратите ваше внимание на самое главное, и просто отключите из визуального показа всё остальное!

На левой половине фильтра вы видите типы элементов, которые имеются в сцене, расположенные в определенной иерархии. Для типов имеются расположенные как подобъекты специфические элементы, которые также присутствуют в сцене. Кроме этого, дополнительно будет показано их количество.

Начиная с Cinema 4D R11, вы можете учитывать и исключать показ источников движения в режиме правки ключей и f-кривых, для шкалы таймлайна.

В правой части фильтра вы найдёте две установки, которые для каждого типа элемента могут быть включенными по отдельности. Они имеют следующее назначение:

В разделе Треки вы найдёте все типы треков анимации, которые здесь также могут быть отключены.

Как последний тип элемента фильтрации, внизу расположены слои. Вы найдете здесь все используемые слои (слои, для которых не было произведено назначение элементов), а также запись неопределенный слой. Посредством неё вы можете производить фильтрацию элементов согласно специфики слоя. К слою Неопределенный слой (в принципе это нельзя назвать слоём) принадлежат все элементы, которые не были назначены для определённого слоя.

Показать источник движения

Здесь вы производите показ \ отключение источников движения в режиме системы движения.

Другие команды

Экспозиционный лист
Режим f-кривых

Режим движения.>

Режим движения

Здесь вы устанавливаете соответствующий режим. При нажатии на клавише TAB (режим движения будет пропущен, если клипы движения отсутствуют), будет произведено последовательное переключение между этими режимами. Аналогично вы можете кликнуть на соответствующий значок, расположенный на верхний панели окна таймлайна слева:

На заметку:
Для переключения меду режимами ключей и f-кривой, является действительным:

Если вы с нажатой клавишей CTRL/CMD кликните на значке для изменения режима, имеющееся в актуальном режиме выделение ключей будет конвертировано. Кроме этого, аналогичные ключи будут выделены в новом режиме. В остальном, выделения ключей в обоих режимах являются независимыми между собой!

Эту функцию можно активировать на постоянной основе в настройках программы.

Авто режим

По стандарту активный Авто режим (если другие режимы или фильтры не препятствуют этому) приводит к тому, что все имеющиеся в различных менеджерах анимируемые элементы, такие как, объекты, теги, материалы и настройки рендера, будут автоматически показаны на шкале таймлайна.

Если этот режим отключен, то в данном случае речь идёт о так называемом индивидуальном режиме. В нём необходимо вручную перетаскивать элементы из соответствующего менеджера (например, материал из менеджера материалов) на участок объектов, расположенный на шкале таймлайна. Кроме этого, если вы первый раз устанавливаете индивидуальный режим активным, шкала таймлайна является пустой, так как вы ещё ничего не перетащили в соответствующее поле. Если при перетаскивании объектов на шкалу таймлайна, вы нажмёте клавишу SHIFT, все имеющиеся подобъекты для перетаскиваемого объекта, будут автоматически следовать за ним.

В индивидуальном режиме вы можете все элементы, расположенные на участке объектов, шкалы таймлайна, при использовании функции Drag&Drop перемещать или определять как подобъекты для других элементов, без изменения при этом внутренним алгоритмом реальной иерархии.

Например, без проблем вы можете трек глубины резкости (анимированный пост эффект) расположить как подобъект для определенного материала. Практическое направление, если вы намерены синхронизировать анимации, и они расположены в непосредственной близости между собой. Это имеет воздействие только на показ для шкалы таймлайна.

На заметку:
Шейдеры могут быть перетащены с изображения просмотра в менеджере материалов или атрибутов, на шкалу таймлайна. Аналогично возможно перетаскивание пост эффектов с закладки Эффекты установок рендера, на окно таймлайна.

На заметку:
Если вы работаете с активным авто режимом, и при этом перетаскиваете объект из менеджера объектов, на участок объектов шкалы таймлайна, то при показе этого элемента, будет автоматически установлен индивидуальный режим.

Удалить выделенные объекты

Эта команда имеет значение только в индивидуальном режиме (отключенный авто режим). Вы удаляете при этом только выделенные элементы из окна таймлайна. Возможно имеющаяся их анимация, при этом остаётся без изменения, и при этом только не будет показана.

Удалить все объекты

Эта команда имеет значение только в индивидуальном режиме (отключенный авто режим). Он производит очистку шкалы таймлайна. Возможно, имеющаяся анимация при этом остаётся без изменения, и при этом только не будет показана.

Установить как корень

Здесь вы устанавливаете выделенный элемент как корень. На шкале таймлайна только эта иерархия будет показан. Для облегчения навигации рекомендуется устанавливать установку Показать строку поиска, активной (меню Вид \ Показать строку поиска), для показа пути иерархии в соответствующей строке.

На заметку:
Эта и две последующие команды функционируют только в автоматическом режиме.

Вверх по иерархии

Посредством этой команды вы переходите на верхнюю ступень иерархии.

Аналогичная функция имеется как решение одного клика. Для этого используйте стрелку, расположенную слева от строки поиска.

Клик на Общем треке производит выделение всех без исключения имеющихся ключей. Посредством участка выделения вы можете очень удобно производить перемещение \ масштабирование по времени для всего объёма анимации.

На ступень выше в иерархии

Эта установка позволяет вам переходить на одну ступень выше по иерархии. Аналогичная функция имеется как решение на один клик. Для этого используйте стрелку, расположенную слева от строки поиска.