Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн Меню Функции
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Редуцирование ключей

Инструмент Редуцирование ключей незаменим, когда нужно обработать данные захвата движения. В принципе системы захвата движения производят запись одного ключа для соответствующего кадра. Для большинства случаев это просто террор для аниматора! Он просто не в состоянии сказать сразу, что и где происходит. Вся шкала таймлайна полностью заполнена ключевыми кадрами.

Ключи данных захвата движения до и после использования инструмента Редуцирование ключей

Но что выполняет сейчас функция Редуцирование ключей? Она производит «прореживание заполненных ключами» треков анимации. При этом он использует специальный алгоритм, который соответствует алгоритму кривых модификации (смотрите Восстановить кривую изменения), где очень простые f-кривые будут созданы как управление. Но лучшее при этом: этот инструмент может производить различие между ключами, которые предоставляют важнейшие участки и ключами, которые представляют собой только «материал заполнения».

Снижение

До вызова команды Редуцирование ключей произведите выделение треков (в режиме ключей) или f-кривых (в режиме f-кривых), число ключей, для которых должно быть снижено.

В этом случае вам будет предоставлен выбор между двумя регуляторами:

Перетащите оба ползунка с нажатой кнопкой мыши вправо. Теперь вы можете наблюдать, как ключи будут постепенно исчезать. Если вы отпустите кнопку мыши, ключи будут удалены, и анимация может быть воспроизведённой.

На заметку:
Если вы прекратите фиксацию ползунка (отпустите кнопку мыши), он вернётся автоматически в начальное положение на 0%. Проверьте теперь полученный результат. Если снижение было не достаточным, используйте повторно этот инструмент, или используйте в меню Правка, команду Вернуть, для отмены результатов снижения.

На заметку:
Обработка треков посредством инструмента Редуцирование ключей совместно с функцией Капуччино в Cinema 4D Studio являются необходимыми, так как, очень часто будет произведена запись повышенного числа ключей.

При обработке данных захвата движения, которые были созданы в соответствующих системах захвата движения, нужно осторожно обращаться с инструментом Редуцирование ключей. Простое использование и одновременная обработка всех треков, в принципе является возможной, но при этом, исключает возможность получения оптимальных результатов. При этом не исключается ситуация, что инструмент Редуцирование ключей не будет учитывать такие нюансы, как расстояние между костями. Этот инструмент рассматривает все объекты независимо друг от друга. Поэтому вам необходимо производить отдельную обработку для всех имеющихся треков анимации, с последующим контролем для созданного результата!