Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Импорт BVH

Этот иструмент импорта позволит вам получить так называемые данные Biovision движения для вашей анимации. Если вы производите импорт файла .bvh, при этом данные геометрии не передаются, а происходит передача исключительно для иерархии костной оснастки, для которой раннее было произведено назначение необходимых ключевых кадров для позиции и углов. Кроме этого в каждом кадре имеется ключ.

На заметку
Естественно высокое число ключей на медленных ПК и наличии при этом очень сложных сцен, может приводить к негативным последствиям и невозможности плавного и гармоничного произведения анимации, в окне редактора программы.

Но как вам объединить суставы и моделированный объект теперь?

Для этого вам необходимо, прежде всего, знать, что модель и суставы должны иметь аналогичную позицию для начала анимации.

Поэтому вам необходимо произвести изменение модели по имеющемуся скелету суставов, посредством её необходимого размещения, вращения и масштабирования на определенных участках. Это более простой путь по сравнению с обратной методикой, если вы захотите изменить скелет суставов с уже назначенными для него ключевыми кадрами.