Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн Меню Меню Создать
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Рендеринг 3D звука

Посредством этой функции вы можете производить просчёт 3D-звуковых файлов. Для этого, программа Cinema 4D создаст для каждого имеющегося в сцене объекта микрофона, соответствующий файл WAV. Высота звука и тона для каждого файла звука, программа Cinema 4D при этом вычисляет из позиции и скорости всех камер и микрофонов, имеющихся в сцене.

Если вы для космического корабля, пролетающего мимо камеры, расположите динамик со специфическим звуком двигателя и дополнительно расположите справа и слева от камеры два микрофона, вы получите звуковые файлы, в которых звук будет иметь переход слева направо. Если космический корабль будет приближаться, звук будет соответственно громче, при удалении – соответственно тише.

Если вы дополнительно установили активной установку эффекта Доплера, в этом случае высота звука для космического корабля будет изменяться в зависимости от приближения к камере или удаления от неё (эффект сирены).

Естественно вы можете всё это сделать мануально в одной из программ для обработки звука. Но если вы производите изменения для анимации объекта в сцене, у вас без промедления появляется новая проблема. Это означает, вам необходимо обновить созданный вами звуковой файл. Рендер 3D звука в программе Cinema 4D является достаточно гибким в управлении и работе с ним, по сравнению с ранними методами.

На заметку:
Cinema 4D создаёт при рендере 3D звукова исключительно несжатые файлы моно в формате WAV - 16 BIT (44,1 kHz).

Сохранить как

На этом участке вы можете определить необходимую для сохранения директорию (папку) и название файла для созданного WAV. Действительные названия созданного WAV создаются следующим образом: Название файла из Диалога+_+Название объекта+.WAV

Пример

Если вы определили как директорию сохранения C:\temp\test, и в сцене находятся два микрофона с названиями MikroA и MikroB, программа Cinema 4D создаст в папке C:\temp два новых файла с названиями test_MikroA.WAV и test_MikroB.WAV.

Участок

Посредством этой установки вы определяете временной участок документа, для которого должен быть произведён рендер 3D звука.

Документ

Проводит процесс рендера 3D звука для действительной длины, определённой в установках диалогового окна Документ.

Просмотр

Проводит процесс рендера 3D звука для части маркированной как участок просмотра для документа.

Raytracer

Проводит процесс рендера 3D звука для участка вывода, определённого в установках рендеринга для документа.

Старт рендеринга

Здесь вы можете начать процесс рендера звука, который в любой момент можете остановить с последующей кнопкой.

Стоп

Кликните на эту кнопку, если вы намерены закончить процесс рендера звука.