Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер слоёв и их концепт

Появившаяся в программе Cinema 4D R10 новая функция слоёв, поможет вам создание правильной организации сложных сцен, особенно CAD-сцен, которые состоят иногда из нескольких тысяч полигональных объектов.

А что представляет собой новая функция и в частности слои? В принципе ничего другого, как группировка элементов сцены, с которыми впоследствии вы будете работать.

Вы можете, таким образом, все имеющиеся объекты слоя посредством простого клика мыши:

А также много других направлений.

Слои в программе Cinema 4D вы можете быстро и легко различать на основе свободно выбирающейся цветовой гаммы. Каждый слой имеет определённый цвет, который будет, видим в менеджере объектов, редакторе материалов, шкалы таймлайна (анимации), и так далее, если он был назначен для определённого слоя.

На заметку
Слои в программе Cinema 4D являются глобальными и принадлежат к определённому объекту, тегу, шейдеру и так далее, и не являются жёстко связанными с определённым типом менеджера. Посредством этого, например, объект Х, который был назначен для слоя, может быть одновременно исключен из показа в менеджере объектов и на шкале таймлайна. Слои поэтому, всегда будут сохраняться с соответствующими им файлами сцены.

На заметку
Свойства слоёв не будут автоматически передаваться на возможно имеющиеся подобъекты. Например, если высший объект в иерархии будет исключен из показа, имеющиеся при этом подобъекты иерархии, не будут подвергнуты этому воздействию, если они при этом не будут назначены для другого слоя или не назначены вообще.

Наиболее часто используемый способ, это функция Drag&Drop, позволяющая производить назначение элементов для слоя. Откройте для этого Менеджер слоёв (Главное меню: Окно/Менеджер слоёв), создайте слои, посредством двойного клика мыши в Менеджере слоёв и перетаскивания слоя на элемент или наоборот.

Кроме этого, вы можете перетаскивать слои непосредственно на объекты в окнах соответствующего менеджера.

Если во время процесса Drag&Drop перетаскивания из Менеджера слоёв в менеджер объектов, вы нажмёте клавишу CTRL/CMD, цвет слоя рядом с элементом, для которого вы произвели его назначение, будет назначен для всех, возможно имеющихся подобъектов.

Назначенный цвет слоя, вы можете также передавать с нажатой кнопкой мыши и перетаскиванием курсора по расположенным ниже элементам иерархии.

Естественно имеются другие способы назначения слоёв, которые имеют смысл в том случае, если для одного слоя должно быть назначено много элементов:

Слои в Менеджере слоёв могут быть назначены для других слоёв как подобъекты, также при использовании функции Drag&Drop. Это приводит к созданию иерархий слоёв. Свойства расположенных выше по иерархии слоёв могут передаваться на расположенные ниже слои при использовании клика мыши и нажатии на клавишу CTRL/CMD. При этом клик на верхнем слое, приводит к передаче свойств для всей имеющейся ветки иерархии. Впоследствии отдельные составляющие слоёв, вы можете включать и отключать по своему усмотрению.

Теперь вы знаете, как можно создавать слои и производить их назначение. В последующей главе вы узнаете, что вы можете делать с элементами, которые были назначены для слоя.

Менеджер слоёв

Менеджер слоёв со всеми возможными и показываемыми выключателями

В Менеджере слоёв вы можете выполнять следующее:

Выделение слоя вы производите следующим образом: Кликните на слой. Если вы с нажатой клавишей SHIFT, кликните на другой слой, то все слои, расположенные между ними, включая и этот слой, будут выделены. Посредством клавиши CTRL/CMD вы можете инвертировать состояние выделения - то есть создавать обратную последовательность выполнения.

RELEASE 17

Начиная с Cinema 4D R17 можно свойства выделенных (нескольких) слоёв также отображать и изменять в менеджере атрибутов. Для этого у менеджера атрибутов есть специальный режим «Слой». Благодаря этому можно присваивать в дублях элементам Cinema 4D различные слои.

Пример организации слоя

Здесь были все составные части сцены, которые не имеют ничего общего с геометрией (источники света, камеры и задний фон), назначены для слоя, который в свою очередь расположен под слоем сцены. Геометрия дома была разделена по функциональному назначению, и также назначена для отдельных слоёв. На верхнем изображении, слой Геометрия был установлен для окна редактора как невидимый, а слой Стены – как видимый. Посредством нескольких кликов мыши теперь является возможным показ необходимых элементов сцены, и отключение показа для всех остальных объектов. Для такой простой сцены, мы естественно можем этого не делать. Но представьте себе действительно сложную сцену, которая включает в себя 100 источников освещения и 20 камер, предназначенных для различных участков сцены. Общая геометрия была создана в одной из программ CAD, и насчитывает более 20000 отдельных полигональных объектов. На таком примере вы быстро установите, что слои позволяют быстро и элегантно работать с такими сценами, облегчая при этом многократно выполняемую работу.

Предположим, вы намерены текстурировать стены для дома. Отключите в таком случае показ всех остальных элементов в менеджере объектов, что приведёт к показу только стен, и исключит наличие ошибочных действий с вашей стороны. Обратите также внимание на изложенные в отделе Вида, дополнительные функции, которые помогут вам показать в окне редактора действительно те элементы, которые вам необходимы, а все остальные просто отключить. Вы можете в любой момент изменить эти установки, произвести инвертирование показа и так далее.