Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Центрировать ось

Основное назначение этого инструмента заключается в удобном расположении оси для полигонального объекта (не параметрического!). Кроме этого, возможно размещение объектов (и даже параметрических) с учётом их осей на определённой позиции.

Инструмент воздействует на выделенный объект (или на несколько выделенных объектов).

Центрировать

Эта установка должна быть активной, если вы намерены перемещать оси или объекты.

Действие

Здесь вы определяете, каким образом должно быть произведено перемещение:

Центрировать по

В этом меню выбора вы определяете просчёт центра (участок, на котором ось будет размещена в конечном итоге), который может быть образован из различных точек объекта:

X, Y, Z

Для обеих функций Перенести ось и Перенести геометрию, при одновременно отключенной установки центра точек, действительными являются три дополнительных параметра X, Y и Z. Они относятся к внешним геометрическим размерам окружающего бокса для объекта. На их основе вы можете производить расположение осей объекта, на любом участке в пределах геометрии окружающего каркаса.

Направление

Установите активной эту установку, если ось объекта должна быть повёрнута.

Ось

Здесь вы можете определить, какая из осей должна быть повёрнута. При этом вы можете выбрать следующие режимы:

Направление

Здесь вы определяете направление, которое должна иметь ось, определённая для параметра Направление:.

Центр точки

Эта установка имеет смысл, если для центровки вы определили Все точки. В этом случае будет просчитан общий центр всех точек объекта, на результирующей просчёта которого и будет размещена ось.

Позиция, Вращение, Масштаб

Для обеих установок Родительский объект к и К родительскому объекту, эта установка определяет свойства, которые должны быть переняты.

Учитывать подобъекты

Тут вы устанавливаете, должен ли подобъект (либо его ось) выделенного объекта соответственно описанному функционалу также перемещён.

Учитывать все объекты

Задача: У вас куча объектов сгруппированы под объектом Ноль. Этот объект Ноль должен лежать в центре объектов, которые в нём находятся. Активируйте дополнительно к Учитывать подобъекты опцию Учитывать все объекты и готово!

Иначе активная опция центрирует из всех выделенных объектов, ось первого объекта в менеджере объектов.

Авто-обновление

Если эта установка активна, все изменения, которые вы производите в диалоговом окне Центровать ось, будут в режиме реального времени показаны в окне редактора. При этом вам не нужно отдельно нажимать на кнопку Выполнить.

Обновление редактора

Для действия Перенести ось, (и одного из выделений параметра Центрировать по) эта установка определяет, что обновление оси будет произведено при изменении выделения в окне редактора.

Центрировать ось по
Перенести геометрию относительно
Перенести родительский объект к
Перенести к родительскому объекту
В центр вида

Эти команды соответствуют изложенным для параметра Действие. Созданные там установки при этом будут учитываться. Отделение этих команд в отдельную группу имеет преимущество в том случае, если вы намерены присвоить для них определённые клавиатурные сокращения.