Документация Справка BodyPaint 3D Менеджер материалов в BodyPaint 3D
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Текстура

Текстура

Здесь будут изложены только те функции, которых нет в разделах Меню изображений, Меню слоёв и Меню выделений Bitmap.

Каналы текстуры

Меню канала текстуры позволяет вам создание новых текстур для выделенного материала. При необходимости, вы можете здесь удалять отдельные текстуры. Если вы намерены создать текстуру, откройте меню и выберите необходимый канал. При этом будет открыто окно, в котором вы можете определить необходимые параметры для текстуры. Подробности на эту тему изложены в главе Новая текстура.

Следующие каналы материала вы можете использовать для текстуры:

Обратите внимание на то, что в канале Отражение, по причине наличия слоёв, возможные несколько текстур. Они перечислены отдельно под «Слои отражения» и на них можно кликнуть по отдельности в менеджере материалов в канале Отражение.

Подробности для каналов материала подробно изложены в разделе Редактор материалов.

Выгрузить текстуры (BodyPaint 3D)
Загрузить текстуры (BodyPaint 3D)

Посредством этих команд вы можете направленно для выделенных материалов загружать или удалять текстуры из рабочей памяти ПК.

Посредством этого, с одной стороны вы можете освободить рабочую память ПК, а с другой стороны исключить материалы от раскраски (что также может быть выполнено при активации или деактивации значка карандаша).

Материалы, текстура которых удалены, будут маркированы посредством маленького, полупрозрачного креста. Клик на этом значке загружает снова случайно имеющиеся текстуры.

Использовать 3D зарисовку
Отключить 3D зарисовку

Две эти функции имеют аналогичное влияние, по сравнению с включением или отключением значка карандаша, расположенного на материале. Он определяет, что соответствующий объект может быть обработан в окне 3D вида или наоборот (в окне вида текстуры независимо от этого, раскраска объектов всегда является возможной).

Собственный канал материала

Кликните один раз на материал, для возможности показа его параметров в менеджере атрибутов. Выберите затем функцию Добавить данные пользователя и для типа данных определите текстуру. Кликните теперь на закладку Данные пользователя, и программа предоставит для вас при этом диалоговое окно выбора данных. Если вы теперь выберите Bitmap, она будет показана в менеджере материалов как текстура для канала цвета. Визуальный её показ при этом будет осуществлён в отдельной колонке. Но для чего это необходимо? Вы можете, например, производить назначение текстуры для пустого канала, в окне редактора производить его раскраску, а определённая система частиц при этом может производить имитирование (неважно чего) на определённых участках этой Bitmap. Кроме этого, программисты плагинов могут при использовании этого механизма передавать текстуры для пользователя, чтобы он мог обрабатывать её.

Как вы можете создать собственный канал материала?

Для достижения цели вы можете использовать два варианта:

Материал будет иметь теперь дополнительно канал материала с названием Каналы пользователя. В них могут созданы при необходимости дополнительные каналы (второй вариант).

Текстура цвета и собственная текстура для канала материала

В менеджере материалов, все собственные каналы пользователя, будут показаны в канале цвета. Кликните на соответствующую текстуру для её показа в окне 3D вида или в окне просмотра текстуры.

На заметку:
К сожалению, является невозможной раскраска Mульти кистью текстуры цвета и собственной текстуры в канале материала. Как альтернатива может быть использован импорт собственной текстуры для канала материала в один из настоящих и не используемых каналов материала (например, в канал деформации или глянца и так далее).

Пример

После проведения изложенных выше шагов, собственная текстура будет импортирована на втором этапе в канал плотности для материала волоса.

Проецированная на объект текстура теперь может быть без проблем раскрашена (эта текстура будет показана в менеджере материалов также для материала волоса), и посредством процесса рендера просчитана.

Нанесение распределения плотности для волоса, при использовании собственного канала материала. В менеджере материалов, материал с собственным каналом должен быть установлен активным

Шейдеры

На заметку:
Шейдеры в BodyPaint 3D согласно их структуры не могут быть раскрашены! Небольшая подсказка: произведите назначение необходимого шейдера для слоя и произведите его визуализацию (рендер). Вот и весь секрет — получившуюся при этом Bitmap вы можете теперь без проблем обрабатывать в BodyPaint 3D.

На заметку:
Все используемые вами для сцены шейдеры при её экспорте в другой формат будут потеряны.