Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Конвертация

Сплайн в сустав

Эта команда позволяет вам создавать цепочки объектов Сустав, основывающихся на любом сплайне. При этом для каждой точки сплайна будет создан один объект Сустав. В менеджере объектов произведете выделение сплайна, посредством которого вы намерены создать объекты Сустав, и в заключении выберите эту команду из соответствующего меню Персонаж.

Суставы в сплайн

Здесь вы можете производить преобразование цепочки объектов Сустав в сплайн. При этом для каждого объекта Сустав будет создана точка сплайна. Тип создаваемого сплайна будут определён как Линейный.

Преобразовать в объект Ноль

На основе этой команды вы можете для каждого объекта Сустав, который является выделенным в менеджере объектов, или для целых иерархий, произвести создание ноль объекта. При этом все теги для объектов Суставов будут наследованы.

Обратите внимание, что только связанные цепи объектов Сустав будут преобразованы. Если в цепи имеется, «Промежуток в выделении», при этом только первый участок выделенной цепи будет конвертирован.

Если при вызове команды вы нажмёте клавишу SHIFT, в этом случае фиксированные координаты объекта оригинала останутся без изменения и будут назначены для конвертированного ноль объекта. Если вы используете CTRL/CMD клавишу, в этом случае назначенные для объекта оригинала теги, будут также перенесены на ноль объекты.

Преобразовать в сустав

Эта команда позволяет вам создать объекты Сустав, для имеющегося актуального выделения объекта (или нескольких объектов) в менеджере объектов.

Если при вызове команды вы нажмёте клавишу SHIFT, в этом случае фиксированные координаты объекта оригинала останутся без изменения и будут назначены для конвертированного объекта Ноль. Если вы используете CTRL/CMD клавишу, в этом случае назначенный для объекта оригинала теги, будут также перенесены на объекты Ноль.

Выбор в сустав

Эта команда производит создание объекта Сустав для имеющегося выделения точек по его геометрическому центру. Если вы дополнительно при вызове команды нажмете клавишу SHIFT, для каждой совместной группы точек в этом случае будет создан объект Сустав (выделения граней или полигонов при этом будут внутренне переведены в выделение точек; для не соседствующих групп точек будут созданы только отдельные суставы). Это функционирует также для имеющегося выделения граней и полигонов.

Преобразовать суставы в полигональный объект

На основе этой команды вы можете конвертировать выделенные суставы в полигональный объект. Форма объекта зависит при этом от режима, который вы назначили для параметра Показ на закладке Объект.

Если для этого параметра установлен режим Линия, в этом случае будет использоваться стандартная установка (так как полигоны могут состоять не только из двух точек).