Документация Справка BodyPaint 3D Меню Файл
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Новая текстура

Новая текстура...

Если вы выбрали этот пункт меню, будет открыто следующее окно:

Теперь у вас имеется две возможности: Вы можете создать текстуру, для которой вы зададите размер, цветовой режим и так далее или вы загружаете имеющуюся текстуру, которая сохранена как файл на жёстком диске вашего ПК (или на переносном дисководе, СD, дискете и так далее).

Имя

В верхнее поле задания занесите название вашей текстуры. Текстура будет сохранена с этим названием или показана в менеджере атрибутов.

Ширина, высота

Здесь вы можете определить ширину и высоту создаваемой текстуры. В расположенном справа Pop-up-Menu вы можете выбрать между пиксел (стандарт), дюйм и см.

Разрешение

Поле Разрешение с установленным заранее значением 72 Pixel/Inch (dpi) является практически оптимальным вариантом, и очень редко должно изменяться дополнительно. Так как 72 dpi соответствуют наиболее употребляемому разрешению монитора.

Исключение: Вы намерены распечатать созданную текстуру и для ширины и высоты задали значения в Inch или сантиметрах.

Режим

Здесь вы определяете режим глубины цвета (чёрно-белый или RGB) для создаваемой текстуры.

Бит в канале

Здесь вы определяете глубину цветового режима текстуры. У вас есть выбор между 8, 16 и 32 Бит для канала (для последнего случая – вы можете рисовать сами ваши собственные HDR-изображения!).

Цвет

Задний фон текстуры, который вы намерены создать, будет заполнен цветом, который вы здесь определяете. У вас при этом имеется 4 функции:

Фон

Будет использован актуальный цвет заднего фона.

Передний план

Передний фон - актуальный цвет переднего фона определяет цвет текстуры.

Цвет

Выберите эту установку и определите определённый цвет из расположенной внизу палитры цвета.

Прозрачный

Здесь вы можете создать текстуру с прозрачным задним фоном.

Ниже этого поля будет показана строка информации о максимальном потреблении памяти для слоя.

Кликните теперь на OK, и текстура будет показана в окне просмотра.

Назначение текстуры для канала материала

Имеются два метода назначения текстуры для канала материала:


  1. Кликните два раза в менеджере материалов на соответствующий материал. При этом будет открыто соответствующее окно обработки материала.
  2. Установите здесь активным тот канал, которому должна принадлежать текстура. Кликните теперь на кнопке треугольника справа от кнопки текстуры. При этом будет открыто маленькое меню, в котором вы для записи "Изображения" найдёте все текстуры, находящиеся в памяти ПК
  3. Из них вы можете затем выбрать необходимую для вас.