Документация Справка BodyPaint 3D Меню Правка UV Менеджер UV
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Проецирование

Эти функции помогают согласно имеющегося объекта, выбрать оптимальный вид проецирования UV. Так, например, недопустимо, что части каркаса UV будут иметь взаимные пересечения, что в случаях сложных объектов практически всегда и получается. Кроме этого, в зависимости от установленных параметров, группы полигонов UV будут расположены с определённым внутренним расстоянием и максимальным использованием поверхности текстуры.

При этом имеется три алгоритма:

Оптимально (куб)

Оптимально (куб) создаёт внутренним алгоритмом угол вокруг объекта, посредством которого (и Фактор направления) будет принято решение, каким образом должно произойти разделение полигонов UV. Как вы видите на расположенном ниже изображении, кольцо было рассмотрено с 6 сторон. Так как кольцо, рассматриваемое со стороны имеет две стороны (внешнюю и внутреннюю), то как следствие, от четырёх сторон внутреннего куба будут образованы 8 групп полигонов UV. Две группы кольца представляют полигоны UV для верхней и нижней его частей.

Сохранить ориентировку

Слева активная, справа отключенная установка Сохранить ориентировку

Если установите функцию активной, то алгоритм не будет пытаться расположить каждую группу полигонов в оптимальном, горизонтальном направлении. Это экономит время при просчёте позиций полигонов UV.

Изменить по форме

Слева отключенная и справа активная установка Изменить по форме

При активной установке, группы полигонов будут увеличены в направлениях U и V таким образом, что они (при учёте установки Дистанция) займут общую площадь.

2D

При установке этой функции активной, будет задействован другой алгоритм Фактор направления не имеет влияния), которые производит проверку пересечения полигонов UV между собой. Если да, то будет создана новая группа полигонов UV и добавлена к ним, если пересечений нет, то просто ничего не произойдёт. Таким образом, будут проверены все полигоны UV.

Фактор направления

Этот фактор (если 2D отключена) определяет значения границ для алгоритма, начиная с которых полигоны UV будут добавлены к уже имеющимся, несмотря на то, что они не принадлежат к этому.

Для тех, кому необходим более точный ответ: Фактор направления является процентуальным значением, для которого возможно увеличение размера поверхностей соответствующих полигонов.

Шаги ослабления

Здесь вы можете комбинировать части алгоритма UV ослабления (Ослабить UV) с оптимальным проецированием. Значения 1, 2 определяют при этом частоту применения алгоритма. 0 исключает наличие комбинации.

Дистанция

Здесь вы задаёте расстояние, на котором должны быть расположены раздельные группы полигонов по отношению друг к другу. Мы советуем вам определять здесь низкие значения, иначе вам придётся изменять размеры полигонов UV, для возможности их расположения на поверхности текстуры.

Оптимально (угол)
Сохранить ориентировку, Изменить по форме, Дистанция

Смотрите изложенный выше материала Оптимально (угол).

Изменить по форме (только для режима Расположить)

Неравномерно масштабированные ячейки UV будут пропорционально масштабированы к поверхности их объекта

Представьте себе, перед вами расположен каркас UV, который состоит из островов, - то есть из нескольких или многих, независимых ячеек UV каркаса. Они имеют различную степень масштабирования, что приводит к изменению показа текстуры по величине, на различных участках изображения. В режиме Расположить, имеется установка с названием Изменить по форме. Посредством этой установки, UV ячейки будут масштабированы таким образом, что их поверхности будут приблизительно соответствовать соответствующим поверхностям объекта.

Шаги ослабления

Здесь вы можете комбинировать части алгоритма UV ослабления (Ослабить UV) с оптимальным проецированием. Значения 1, 2 определяют при этом частоту применения алгоритма. 0 исключает наличие комбинации.

Макс. Отклонение

В поле Максимальное отклонение вы можете определить, отклонение, начиная с которого будет определён угол поверхностей нормалей для связанных групп полигонов. Важным при этом является задание низких значений, в противном случае изменения сделанные по сравнению с исходной проекцией UV будут практически незаметны. Чем ниже значения вы задаёте, тем больше групп полигонов будет образовано. Это будет продолжаться до тех пор, пока при значении = «-1» не будет прекращено образование групп полигонов, и вместо этого каждый полигон UV будет отделён на поверхности от смежного с ним. 100% соответствуют при этом 90° разности, 50% соответствует 45° и так далее.

Расположить

Посредством этой установки имеющиеся полигоны UV будут расположены в новом порядке. При этом не будет создано новых групп полигонов UV, и соответственно их разбивки.

На заметку:
Функция Расположить будет задействована автоматически, если вы применяете установки Оптимально (куб) или Оптимально (угол).

Установки Сохранить ориентировку, Изменить по форме и Дистанция соответствуют изложенным в разделе Оптимально (угол) методам функционирования.