Документация Справка BodyPaint 3D Меню Правка UV
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Согласовать рабочую поверхность с ячейкой UV

Эта функция имеет цель, перемещения участков Bitmap изображения на новую позицию с последующим увеличением (если нужно) этих участков перемещения, для добавления более высокой степени детализации изображения.

Если вы перемещаете полигоны или группы полигонов, вы не должны ограничиваться поверхностью текстуры в окне просмотра. Вы можете её размещать также и за этими пределами. Ну, в таком случае, что же будет спроецировано на объект? Это зависит оттого, что вы установили в теге текстуры. Если там активна установка Мозаичный, то текстура будет нанесена плиточным образом. Если эта установка отключена, то для полигонов, находящихся за пределами, на объект не будет проецироваться ничего или нейтральный серый цвет.

Но это только в редких случаях то, что вы ожидаете. В большинстве случаев вам будет необходимо дополнительное место, для нанесения там определённого цвета. Если вы сейчас выберите функцию Согласовать рабочую поверхность с каркасом UV, то Bitmap будет соответственно увеличен. При этом "наклеенные" участки будут заполнены цветом заднего фона изображения.