Документация Справка BodyPaint 3D Меню Инструмент
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Проекционная раскраска

Проекционная раскраска
Применить проецирование
Удалить проецирование
Свободная проекция
Проецировать на спрятанные полигоны

Преимущества проекционной раскраски

Линии полигонов UV

До настоящего времени раскраска объектов в виде 3D с подобающим качеством штрихов кисти занимала много времени. Для этого, вы должны были обязательно оптимизировать каркас UV. В противном случае при раскраске объекта это привело бы к возникновению на его поверхности таких недостатков, как искажения, возникновение швов и неоднородности изображения.

Для следующего объекта, каркас UV был оптимизирован для искажений, посредством одноразового вызова функции Оптимальное проецирование, которая устраняет взаимное перекрытие полигонов UV.

Вверху без функции Проекционная раскраска, а внизу с функцией Проекционная раскраска

Вверху вы видите штрих кисти без функции Проекционная раскраска. Переход штриха изменяется и искажается в зависимости от расположения и размера полигонов UV.

Внизу вы снова видите тот же штрих, но с применением функции Проекционная раскраска. Штрих при этом выглядит более равномерно на объекте.

На заметку:
Чем сложнее объект раскраски, тем больше у вас будет взаимного перекрытия полигонов, неравномерности каркаса и так далее, и соответственно тем лучше вы должны проводить оптимизацию каркаса UV. Этот случай также не является исключением для проекционной раскраски (несмотря на то, что не соединённые полигоны UV при этом создают меньше проблем). Посредством нового инструмента UV (Команды UV) вы можете довольно легко и быстро устранять такие недостатки для любого каркаса UV.

Раскраска нескольких материалов, объектов

Наиболее значительное преимущество проекционной раскраски — это раскраска нескольких объектов при использовании различных материалов. При этом применение различных текстур с различным разрешением также не вызывает сложностей. Даже при использовании кисти для размазывания изображения (активный фильтр Смазывать) для нескольких объектов, материалов или текстуры также является возможным.

Метод функционирования

Для работы функции Проекционная раскраска при раскраске в окне редактора, будет создана виртуальная, расположенная перпендикулярно к виду камеры проекция. Растровое изображение текстуры будет при этом соответственно изменено.

Принцип работы функции Проекционная раскраска

Проекционная раскраска и менеджер слоёв

До момента создания обратной проекции, вы можете производить изменение временных слоёв, создать их и так далее

В режиме проекционной раскраски теперь стало возможным производить обработку временных слоёв, используя для этого менеджер слоёв. Если вы установите активным режим проекционной раскраски, в менеджере слоёв появится слой с названием PP Слой. Теперь у вас есть возможность при помощи соответственных команд создавать новые слои, перетаскивать слои и изменять чередование слоёв, изменять активный слой и так далее!

Временные слои перестанут быть активными по окончанию Проекционной раскраски, изменении вида камеры или же при активации команды Удалить проецирование. В первых двух случаях временные слои перед удалением будут окончательно проецированы на текстуру. В последнем же случае этого не произойдёт.

Вы можете произвести сохранение временных слоёв в формате программы Photoshop, используя для этого команду Сохранить текстуру как. Предварительно вам необходимо обратить внимание на команду Фиксировать вид:

Фиксировать 3D вид

В менеджере обработки команд, вы найдёте команду Фиксировать 3D вид, при вызове которой вам будет показано диалоговое окно, позволяющие вам на основе заданного в нём Фактора размера (указанные в диалоговом окне параметры «разрешение X и Y» соответствуют актуальному размеру вида пикселей экрана), производить фиксацию актуального вида в 3D окне. Перспектива при этом будет оставаться фиксированной до нового вызова этой команды и не может быть изменённой. Это вполне практичное направление, если вы намерены обработать свою текстуру в программе Photohop и затем ещё раз импортировать её в программу.

Представьте себе, что вы применяете режим проекционной раскраски с использованием временных слоёв в менеджере слоёв. Произведите сейчас фиксацию вида. Обратите внимание, что при большом разрешении текстур (и небольшом виде) нужно выбрать подходящий Фактор размера. В противном случае это может привести к тому, что вы будете рисовать в Photoshop с слишком маленьким разрешением.

Если вы сейчас вызовите команду Сохранить текстуру (в формате Photoshop PSD), временные слои будут сохранены в файле (с указанным в диалоге разрешением) и могут быть впоследствии без проблем открыты и обработаны в программе Photoshop.

На заметку:
Ограничитесь при работе слоями, которые содержатся в составе PP Слои, так как только они будут позднее импортированы. Остальные слои имеют лишь вспомогательную роль.

Обработанная в программе Photoshop информация можете затем быть импортированной в программу Cinema 4D или BodyPaint 3D, к имеющимся временным слоям. Посредством этого возможен прямой обмен текстурой между программой Photoshop и Cinema 4D в режиме проекционной раскраски.