Документация Справка BodyPaint 3D Меню Инструмент Инструмент UV
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Переместить

Здесь вы можете перемещать выделенные полигоны UV, при клике мышью на одном из участков, нажатии кнопки мыши и перетаскивании её любом направлении.

RELEASE 19

Двойной клик на точки UV

Инструментами Переместить, Масштабировать, Свободное масштабирование и Вращать вы можете производить двойной клик на точках. Это откроет следующее окно:

Расположение точки, можно тем самым изменять через ввод значений.

Закладка Настройки

Выбрать смежные полигоны

Выбрать смежные полигоны - если вы перемещаете выделенные полигоны посредством этой установки, то они не будут отделены от общего каркаса, а граничащие полигоны при этом будут соответственно искажены. В принципе аналогичный эффект вы могли бы получить, если бы вы перемещали полигоны в режиме обработки по полигонам, в 3D окне.

Ограничить координаты UV (0..1)

Эта установка «запирает» ваши полигоны UV на поверхности текстуры. Так как координаты UV находятся в пределах границ от 0 до 1, вы не можете переместить их за пределы поверхности текстуры. В этом случае полигоны UV были бы смяты на гранях.

Мягкое выделение

Внутри заданного радиуса, граничащие точки выделенных полигонов будут следовать за курсором мыши на определённом расстоянии. Чем дальше вы будете при этом перемещать курсор мыши, тем слабее будет это движение. Выделенные полигоны при этом остаются без изменений.

Закладка Привязка

Посредством привязки вы можете определять, что полигоны перемещения должны фиксироваться при соприкосновении с другими. В зависимости от того, где вы охватываете полигон UV, при перемещении будет показан небольшой крест. Этот крест может фиксироваться на угловых точках полигонов, если вы установили Точки активными. Если вы выделили грань, то фиксация произойдёт на ней.

Начиная, с какого расстояния должна происходить фиксация, определяет значение, заданное для параметра Радиус. Возможно, задаваемые пределы границ находятся от 0% до 100%.

Если вы установите максимальное значение, то свободное перемещение будет невозможным. В этом случае вы будете просто прыгать от точки фиксации до следующей точки фиксации. Дополнительная установка для перемещения существует в поле Квантовать. Если вы здесь установите активным поле Переместить (масштабирование или вращение для другого инструмента), то перемещаемый полигон, в зависимости от установленного значения, вы сможете перемещать, лишь неравномерно, как бы скачками. Если вы установили значение = 10%, то расстояние между скачками будет составлять 10% соответствующего растяжения текстуры. Если бы текстура имела ширину 300 пикселей и высоту 500 пикселей, то при 10% установке ширина скачков составила бы при перемещении по ширине 30 пикселей и при перемещении по высоте 50 пикселей.