Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Разное
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Режимы смешения

В Cinema 4D есть бесчисленные места, в которых нужно наложить друг на друга и смешать цвета, изображения или слои. В этих случаях имеется меню выбора под названием Режим смешения или Режим наложения. Режим, который там можно выбрать определяет то, как получаемый цвет (часто тут речь идёт о цвете пикселя двух изображений) должен быть определён. Дополнительно к этим режимам рядом часто находится ещё и регулятор интенсивности, который позволяет переходить от 0% (нет влияния) и до 100% (полное влияние).

В следующем описании мы исходим из того, что два изображения накладываются друг на друга. Изображение сверху мы назовём Изображение смешивания, а изображение снизу – основным изображением.

Существуют следующие режимы (тут речь идёт о всех режимах, которые можно найти в Cinema 4D; меню выбора предоставляют только те из них, которые имеют смысл в конкретном контексте):

Обычные режимы (например в BodyPaint 3D)

Нормальный

Изображение смешивания, перекрывает основное изображение в зависимости от интенсивности полностью, или частично (на изображении: интенсивность = 50%).

Растворение

В зависимости от интенсивности, различное число пикселей, принадлежащих изображению смешивания, будет расположено над основным изображением (на изображении: интенсивность = 50%).

Заменить тёмным

Пиксели изображения смешивание и основного изображения (отдельно для всех трёх каналов цвета), будут подвергнуты процессу взаимной проверки между собой. Участки обоих изображений, которые в отличии от другого изображения являются темными, останутся видимыми.

Умножить

Здесь будет произведено простое умножение цветов основного изображения с изображением смешивания. В большинстве случаев это приводит к общему, тёмному изображению (это означает, одно из изображений имеет белые участки). Полностью чёрные участки на одном из изображений приводят к образованию чисто чёрного цвета.

Затемнение цвета

Тёмные участки основного изображения будут окрашены участками изображения смешивания. При этом светлые участки изображения будут подвергнуты незначительному изменению.

Линейный затемнитель

Функционирует по аналогии с Затемнение цвета, но не является ярко выраженным и заметным эффектом.

Заменить светлым

Пиксели изображения смешивание и основного изображения (отдельно для всех трёх каналов цвета), будут подвергнуты процессу взаимной проверки между собой. Участки обоих изображений, которые в отличии от другого изображения являются светлыми, останутся видимыми.

Экран

Является противоположностью для режима Умножить. Инвертированные значения цвета при этом будут взаимно умножены, и результат будет также инвертирован. Конечный результат будет всегда светлее в своей цветовой гамме по сравнению с исходными изображениями (в остальном также как Заменить светлым.

Осветление цвета

Конечный результат этого метода просчёта будет также светлее по сравнению с исходными изображениями. При этом светлые участки получат интенсивный цветовой оттенок, а тёмные участки, останутся без изменения.

Линейный осветлитель (добавить)

Похож на Осветление цвета, но результат при этом не будет обладать достаточным уровнем контрастности.

Перекрытие

Смешивает два исходных изображения между собой и получает при этом высокие и низкие цветовые значения исходного изображения.

Мягкий свет

Зависит от изображения смешения – при этом будет учитываться участок до и после 50% серого цвета. Он будет добавлен к основному изображению с учётом изображения смешения, и приведёт к осветлению или затемнению конечного результата, без достижения при этом максимальных значений белого и чёрного цветов.

Жёсткий свет

Этот параметр является комбинацией из Умножить и Экран. Конечный эффект похож на Мягкий свет: В зависимости от значений серого цвета, принадлежащих к изображению смешения, основное изображение получит определенную степень затемнения или подсветки, с учётом изображения смешения. При этом чёрный и белый цвет изображения смешения, приведут к образованию аналогичного цвета.

Линейный свет (Штамп)

Этот режим производит затемнение или подсветку основного изображения в зависимости от изображения смешения, посредством яркости.

Точечный свет

В зависимости от распределения цветов серого цвета, принадлежащих изображению смешения, оно будет иметь различную степень прозрачности и величины покрытия. При 50% серого цвета, изображение смешения будет прозрачным, при 100% будет полностью перекрывать исходное изображение.

Жёсткое смешение

В зависимости от изображения и интенсивности смешивания, основное изображение будет преобразовано в число цветов, доходящих до 8: Красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый.

Разница

Показывает разницу между изображением смешения и основным. Если результат чёрный, оба изображения являются одинаковыми. Чем цветней результат, тем больше различий между исходным изображением и изображением смешения.

Исключение

В принципе аналогично режиму Разница, но при 50% серого цвета для изображения смешения, результат будет также серым.

Отразить

Этот режим подходит оптимальным образом для нанесения отражающего окружения. Во всём остальном он является аналогичным с режимом Цветное затенение.

Отрицание

Образует в зависимости от значения серого в изображении смешения (белый: 100% негативно, чёрный 0% негативно) негатив основного изображения.

Накалить

Этот режим противоположен режиму Отразить.

Средний

Соответствует нормальному режиму, с интенсивностью = 50%.

Заморозить

Одна из вариаций режима Отразить. При этом цвета основного изображения и изображения смешения будут инвертированы, и результат будет инвертирован повторно.

Нагреть

Одна из вариаций для режима Отразить. При этом цвета основного и изображения смешения изменены взаимно между собой.

Наглядные изображения

На последующих изображениях, было произведено размещение изображений на двух плоскостях, расположенных друг над другом, с использованием пои этом различных режимов смешения.

Режимы Hair и Sketch and Toon

Следующие режимы вы найдёте в основном только в материалах Hair и Sketch and Toon.

Перекрытие

Смесь Перекрытие и Умножить, в зависимости от цвета заднего плана.

Осветить, Затемнить

Значение яркости смешивающихся пикселей будет использовано для освещения пикселей заднего плана (Осветить) или их затемнения (Затемнить).

Добавить
Вычесть

Тут значения цвета каждого канала RGB просто будут сложены или вычтены.

Штамп

Смешиваемый пиксель с яркостью 50% оставит задний план неизменённым. Более яркие или тёмные смешиваемые пиксели освещают задний план или затемняют его.

Исключение ИЛИ

Пиксель на заднем плане и налаживаемый пиксель будут смешаны через логическое Исключение ИЛИ.

Оттенок, Насыщенность, Яркость

В этом режиме переносятся Оттенок, Насыщенность либо Яркость пикселя смешивания на пиксель заднего плана.

Красный, Зелёный, Синий

Результат состоит из красного, зелёного или синего канала пикселя смешивания и двух других каналов пикселя заднего плана. Например режим Зелёный выдаёт смесь из зелёного канала цвета пикселя смешивания и красного и голубого каналов цвета пикселя заднего плана.

Переписать

Очень полезно для технических иллюстраций при применении узоров. Режим игнорирует интенсивность (которая была использована для создания узора) и переписывает её так, что всегда виден узор.

Жёсткий переход

Значение смешиваемого пикселя используется для создания контраста к пикселю на заднем плане.

Другие режимы

Для каналов Альфа существуют два специальных режима:

Прямой
Предварительное умножение

Чтобы выбрать правильный из этих двух режимов и получить правильное отображение, вам следует знать, как был просчитан канал Альфа (в режиме Прямой или Предварительное умножение). В режиме Прямой вам повезёт чаще.

Шейдер Вариация знает ещё такой, больше нигде не используемый режим:

Заменить

…который просто применяет не изменяя изображение смешивания к случайному, избранному алгоритмом, объекту или полигонам.