Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер изображений Меню Файл
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

HDRI

Общие сведения

HDRI (High-Dynamic Range Images), что это такое?

HDRI изображения могут применяться с одной стороны для создания освещения сцены на основе природных феноменов и с другой стороны они подходят идеально для создания и изображения зеркальных поверхностей. HDRI отражения обладают также большей степенью яркости по сравнению с нормальной текстурой.

Короче говоря, это Bitmap-изображения, которые обладают очень большим диапазоном яркости, значительно большим по сравнению с 8-Bit-RGB-изображениями.

Недостатком RGB-изображения является то, что самая яркая цветовая гамма представления, является белой (255/255/255). Если вы хотите применить такое изображение как GI-освещение, то это цветовая гамма белого цвета не имеет достаточной яркости, для получения реализма освещения сцены. В конечном итоге изображение выглядит блёклым. Это заключается в том, что в природе разница между тёмным (пламя свечи) и светлым освещением (солнце) очень велика, для того чтобы сохранить её в 8-Bit-RGB-изображении.

В HDRI-формате, солнце может иметь, например значение яркости = 6000, которое будет обязательно учтено при просчёте GI (и при визуализации отражений). Результат этого - сцены с естественным и натуральным освещением.

Обратите внимание на последующих изображениях на разницу между "Без-HDRI"- и HDRI-освещенной сцены (все HDRI © Paul Debevec):

Без HDRI
С использованием HDRI

На заметку:
Произведите визуализацию ваших старых сцен посредством HDRI ещё раз. Это непременно вызовет ваше удивление, какие изображения возможно при этом получить.

HDRI-Типы

Имеется три основных типа:

HDRI Latitude/Longitude

Этот вид имеет достаточно искажения и поэтому без проблем может быть спроецирован на сферу (объект "Небо") посредством сферического метода проекции.

Этот тип HDRI лучше всех функционирует с программой Cinema 4D. Другие типы HDRI вы можете с описанными далее способами конвертировать.

HDRI Light проба

Эти HDRI изображения создаются посредством многократного фотографирования поверхности отражённой сферы.

HDRI горизонтальный/вертикальный крест

Эти HDRI-изображения похожи на вырезанную развёртку куба и первоначально были задуманы для проекции на внутренней его стороне. Для безпроблемного отображения применяйте в Cinema 4D HDRI-тип (Latitude/Longitude).

Применение

HDRI-текстуры функционируют при применении объекта Небо в каналах Цвет и Самосвечение. Если вы используете сферу как окружение для вашей сцены, вам необходимо применять канал Самосвечение.

В зависимости от интенсивности HDRI-текстуры, вы можете повлиять на яркость процесса визуализации, посредством изменения установок:

Или изменить структуру самого HDRI-материала:

На заметку:
Посредством больших перепадов границ яркости в HDRI-текстуре при применении GI, особенно на участках плоскостных объектов (например "Основание"), возможно при конечной визуализации образование пятен. В этом случае вам необходимо повысить значение для параметра "O" (Offset) для "MIP" в диалоге текстуры.

На заметку:
Обратите внимание, что вы при этом можете определить несколько объектов "Небо", которым вы посредством тега Рендера можете присвоить по отдельности зоны GI (Видим для GI), отражение (Видим для лучей) и фон (Видим для камеры).

Вы можете, например, для освещения использовать сглаженную HDRI текстуру, а для отражения текстуру оригинального изображения HDRI.

Преобразовать крест HDR...
Преобразовать сферу HDR...

Оптимальные результаты в Cinema 4D вы получите, если вы HDRI-текстуру "Latitude/Longitude" применяете совместно с объектом "Небо". Для этого вы найдёте в меню "Рендеринг" обе функции Преобразовать HDR крест и Преобразовать HDR сферу.

Вызов этой функции обеспечивает открытие окна, в котором вы можете выбрать соответствующую HDRI-текстуру и посредством выше названых функций в HDRI Latitude/Longitude тип конвертировать.

Конвертированная текстура будет, как файл сохранена в этой же папке с названием *_con.HDR и при этом дополнительно показана в менеджере изображений.