Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Виртуальная походка

Клавиши определенные как стандартные при управлении камерой для функции Виртуальная походка. Посредством клавиш F и R при использовании опроса пересечений, вы можете (например) изменять сову положение по вертикали, между различными этажами здания.

Добро пожаловать на виртуальную прогулку, которая позволит вам перемещаться в ваших сценах CINEMA-4D, в любых направлениях, и даже совершать полёты. Посредством мыши и клавиш клавиатуры, вы можете управлять камерой, по аналогии с игрой 3D (именно это вы и выполняете при навигации в вашей сцене). Пройденный при этом путь может быть записан посредством ключевых кадров, и в дальнейшем воспроизведен как анимация. В функцию являются интегрированными такие инструменты (включаемые \ отключаемые), которые предотвращают ваше падение в проёмы или не позволяют проходить через стены (это функционирует также и в обратной последовательности при соответствующей отключенной функции).

Функция Виртуальная походка в программе Cinema 4D является реализованной на основе трёх инструментов \ соответственно тегов:

Этот инструмент функционирует максимально в окне центральной перспективы.

На заметку:
Если вы попали в ситуацию, когда движение вперед \ назад является невозможным, нажмите клавишу CTRL, которая отключает временно нахождение соударений, что позволит вам выйти из сложившегося положения.

На заметку 2:
Виртуальная походка функционирует оптимальным образом с полигональными объектами, как это является в случае экспортируемых данных из программы CAD (почти во всех случаях). Если вы столкнулись со странным поведением объектов в сцене, проверьте, что все генераторы создающие геометрию или размноженные копии, такие как:

  • Объект Булев
  • Объект Разместить или объект Симметрия
  • Объекты клоны (MoGraph)

и аналогичными, которые имеют одинаковое разрешение (выделите эти объекты и используйте команду Менеджер объектов \ Объекты \ Конвертировать примитив). Просто нажатие на клавишу С приводит к аналогичному результату (объект при этом должен быть выделен в менеджере объектов).

На заметку 3:
Виртуальная походка функционирует согласно стандартных настроек (закладка Установки / режим Походка) оптимально с поверхностью. Для этого возможно использование простой поверхности (Основное меню: Создать \ Объект \ Объект Плоскость), которую до использования в сцене, необходимо конвертировать в полигональный объект (смотрите Первые шаги).