Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio PolyTrans Общие рекомендации
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Общие положения Рендеринга

После успешного импорта вашего объекта в программу Cinema 4D, необходимо выполнение некоторых шагов, для успешного просчёта объекта. При этом вам необходимо выполнить:

Материал

Если в режиме Правка полигонов имеется выделение, материал при этом будет ограничен по этому выделению (вы создаёте выделение посредством функции меню Выделить или Фиксировать выделение)

Ваш объект на начальном этапе «обнажён», и должен получить соответствующий материал, который определяет цвет, эффект отражения, прозрачность и много других свойств для поверхности материалов (соответственно для объектов, которые имеют эти материалы).

Поступите следующим образом, если вы для объекта хотите произвести назначение материала:


  1. Создайте в менеджере материалов (при стандартной компоновке интерфейса вы найдете, менеджер материалов в нижней, левой части основного окна редактора) новый материал (кликните дважды на пустом участке в менеджере материалов, или используйте поставляемые с программой текстуры или шейдеры.
  2. Перетащите созданный материал посредством функции программы Drag&Drop из менеджера материалов на объект в окне редактора программы, или в менеджере объектов.

Если вы для объекты намерены присвоить различные материалы, поступите следующим образом (предпосылка для этого, вы произвели два шага изложенных выше и ваш объект является полигональным).


  1. Произведите выделение объекта в менеджере объектов.
  2. Установите активным режим Правка полигонов
  3. При использовании инструмента Выделение курсором произведите выделение необходимых полигонов, на которые должен быть спроецирован различный материал.
  4. Перетащите созданный материал посредством функции программы Drag&Drop из менеджера материалов на объект в окне редактора программы, или в менеджере объектов. При этом будет автоматически создан тег выделения и необходимая связь со вновь созданным тегом текстуры.
  5. Повторите шаг три, если для других участков объекта вы намерены произвести назначение различных материалов.

Освещение

Эти шаги вы можете оставить без внимания, так как:

Рендеринг

После назначения материалов и размещения источников освещения, необходимо произвести процесс рендера. Это не сложный шаг, так как необходимые для этого значки, вы найдёте на верхней панели программы.

При клике на этом значке, будет произведён просчёт сцены для активного окна редактора. Просчитанное изображение при этом не сохраняется.

При клике на этом значке, будет произведён просчёт сцены активного окна редактора (Окно редактора: Вид > Использовать как вид для рендеринга) в менеджере изображений. Просчитанное изображение будет сохранено в директории (папке), которую вы определили в настройках рендера на закладе Сохранить.

Этот значок приводит к открытию основных настроек рендера, в которых вы определяете все необходимые установки, такие как, раку сохранения, сглаживание, установки многопроходного канала, а также все необходимые для процесса рендера настройки и пост эффекты. На закладке Вывод, вы можете определить размер для просчитываемого изображения (или формат для кадра).

Дополнительную информацию вы найдёте в технической документации программы Cinema 4D.

Рекомендации при работе с комплексными сценами

При импорте данных CAD, как правило, будет создано высокое число объектов. Начиная с десятой версии программы Cinema 4D, эти объекты могут быть изменены при использовании для них системы слоёв.

Поэтому рекомендуется для различных элементов строительных групп, производить назначение различных слоёв. Эти группы могут впоследствии устанавливаться как невидимые (по выбору в окне редактора или в менеджере объектов) или быть исключёнными из процесса просчёта сцены. Посмотрите пример следующей страницы.

Как вы производите назначение объектов для слоёв, и что вы можете по отдельности при этом выполнять, изложено в технической документации Менеджер слоёв.

Пример

Вы видите, как грамотное назначение объектов для слоя, приводит к увеличению визуального обзора в окне редактора программы и в менеджере объектов. Со значком графы R (Браузер слоёв) вы можете производить исключение объектов из процесса рендера.

Режим Соло (нижнее изображение) вы можете производить ограничение вида, менеджера объектов и процесс рендера на один (или при необходимости на несколько) слой.

Материалы

Как можно производить замену материалов?

При импорте сцены из другой программы очень часто возникает проблема, что переносимой информации материалов не соответствует качество специальных материалов в программе Cinema 4D. Обменник материалов позволяет производить обмен имеющихся в сцене материалов при учёте названий на материалы программы Cinema 4D. Вместо ручной замены определенных материалов на соответствующие материалы программы Cinema 4D, вы можете создать файл, который содержит библиотеку постоянно используемых и необходимых материалов программы Cinema 4D. Этот файл вы можете при использовании Обменника материалов автоматически обменять на материалы с аналогичными названиями.

Для этого выполните следующее:

Все материалы вашей сцены были при этом заменены на материалы с аналогичными названиями.

Каким образом, возможно заменять отдельные материалы?

В комплексных сценах иногда бывает не так просто и самое главное быстро, произвести назначение нового материала для всех сцен, которые содержат одинаковые материалы. Эта тематика является актуальной для импортированных сцен, а также для сцен программы Cinema 4D, которые были созданы в других программах.

Значительно проще это можно выполнить следующим образом:

Переход к активному объекту

Если вы намерены обработать определенный объект в окне Менеджер объектов..., в этом случае при наличии сложной схемы с иерархией это может занимать определённый момент времени. Значительно проще является произвести выделение объекта в окне Менеджер объектов и затем произвести его поиск используя для этого программу Cinema 4D. Для этого необходимы следующие шаги:

В окне Менеджер объектов... будет теперь показанный выделенный объект, и вы можете при необходимости произвести нужные изменения.

Группирование по материалам

Для некоторых ситуаций является оптимальным произвести группирование объектов содержащих одинаковый материал в одну общую группу. Вы можете очень просто выполнить это:

Сортировка по слоям

Если вы намерены объекты одного слоя объединить в общую группу, в этом случае выполните следующее:

Все подобъекты группируемых объектов будут также заключены в группу даже при условии их отсутствия на выделенном слое.