Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн Меню Функции
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Запечь объекты

Этой функцией можно перевести изменения значений, например позиции, масштаба или вращения, которые не обязательно были произведены ключами ПМВ, а например выражением или другим объектом, в настоящие пути позиции, мастшаба и вращения.

При этом не имеет значения, была ли анимация создана лишь при минимальном количестве установленных ключей, или с использованием тега — выражения или Принуждения (или даже импортирована объектом Alembic). Не имеет значения, как объект будет анимирован. Эта функция приводит к созданию анимации с одним ключом для каждого кадра анимации.

Но для чего это нужно? Эта функция может быть использована в тех случаях, когда вы намерены произвести экспорт анимации в другие программы (например для передачи сцен в версии Cinema 4D, которые не поддерживают тег Принуждение или динамическую анимацию) или для просчёта через Team Render (со смешанными сетями, где возможны отклонения).

Процесс запекания в таймлайне может быть остановлен при нажатии клавиши Esc во время просчёта.

Выделите те объекты в таймлайне, которые вы намерены запечь, вызовите команду Запечь объекты. При этом будет показано диалоговое окно со следующими установками:

Начало или Конец

Определите здесь временной промежуток, который должен быть использован. Если вы не определили значений для этих полей, запекание произойдёт по всей продолжительности анимации.

Запечь выражения

Посредством этой команды будет запечена анимации, которая была создана на основе тегов, например, тег Вибрировать или тег Принуждение.

Создать копию

Эта установка определяет, должна ли запечённая анимация быть присвоена копии объекта или должна ли анимация выделенного объекта быть заменённой.

Запечь объекты в таймлайне, позволяет теперь производить заполнение треков анимации ключевыми кадрами.>

Очистить треки

Если эта опция включена, то ненужные ключи, т.е. следующие ключи с одинаковым значением, будут удалены.

Отключённая опция создаёт ключи для каждого кадра.

Эта установка функционирует со всеми типами анимации за исключением анимации параметров объекта (так как в других программах они не будут просчитаны).

RELEASE 16

Все параметры

Включите эту опцию и все следующие опции будут полностью запечены. Используйте эту функцию с осторожностью, так как в зависимости от объекта процесс может занять много времени и создаст огромное количество ключей, которые также могут содержать много информации (PLA!).

Позиция / Масштаб / Вращение / PLA / Анимированные параметры

Здесь вы определяете параметр, который должен быть запечён. Работая с PLA помните, что объём файла, может быть очень большим. Под Параметром подразумеваются все атрибуты выделенного объекта, которые находятся в менеджере атрибутов (за исключением параметров в закладке Координаты).

Опция Анимированные параметры создаёт ключ в каждом промежуточном кадре для анимированного параметра объекта. Тем самым интерполяция между ключами больше не производится.

RELEASE 18

На заметку:
Теперь можно запечь и объекты Alembic в PLA (при создании копии). Для этого должно быть учтено следующее:

  • Количество точек и их последовательность в генераторе Alembic не должны быть изменены.
  • В данном диалоге следует активировать опцию Создать копию.