Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер Проецировщик
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Образец построения рабочего процесса

Начальное положение является следующим: камера должна совершить облёт вокруг объекта ландшафта на незначительное расстояние. Поэтому является необходимым произвести текстурирование объектов из двух различных перспектив камеры. Для текстурирования будет необходима программа Photoshop (естественно вы можете использовать для этого BodyPaint 3D).

Выполните следующее:


  1. Создайте и расположите две камеры, которые будут создавать проекцию камер. Оптимальным расположением для этих камер является начальная и конечная точка, между которыми будет создана анимация полёта камеры. Назовите эти камеры как "Камера 1" и "Камера 2":

  2. Откройте менеджер "Проецировщик" (Основное меню: Окно / Проецировщик) и кликните дважды на значок камеры "Камера 1". При этом активное окно будет использовать эту камеру (кроме этого установите для закладки Режим "Photoshop"). Из этого вида камеры, мы намерены создать сейчас новую текстуру:

  3. Кликните правой кнопкой мыши на объект ландшафта и выберите команду Новая защитная камера / Рендер покрытия.

    В показанном при этом диалоге, оставьте все установки без изменения (отключите установку Рисовать рёбра). В настройках программы (закладка Проецировщик) вам необходимо определить директорию для программы Photoshop. Кликните в заключении на кнопку OK. Что произойдёт сейчас? Cinema 4D производит Рендер сцены из вида Камера 1 (временный, впоследствии обрабатываемый) Photoshop файл с учётом канала Альфа и откроет его затем в программе Photoshop. Одновременно с этим будет создана новая камера проекции, которая получит название по аналогии с именем файла текстуры.

    Создайте здесь новый слой и произведите раскраску объекта. Слой фона присутствует здесь только по причине ориентирования. Сохраните файл и перейдите снова в окно менеджера Проецировщик.

  4. Кликните теперь на каждый из значков канала для созданной проекции и выберите команду Редактировать набор слоёв. При этом будет показано окно диалога, в котором вы можете выбрать слой изображения. Выберите верхний слой. Обратите внимание на то, что для канала Альфа установка является активной (при этом раскрашиваемый слой будет использоваться как маска, без дополнительного создания вами нового канала Альфа.

    На этом проекция камеры из вида первой камеры является законченной.

  5. Кликните теперь дважды на значок камеры Камера 2. Посредством этого, активный вид окна вы устанавливаете на объект Камера 2. Кликните теперь повторно на объект ландшафта и выберите команду Новая защитная камера / Рендер покрытия (смотрите пункт "3".). Теперь будет произведён просчёт текстуры из вида камеры 2 и открыт в программе Photoshop.
    В программе Photoshop вы видите текстуру проецированную первой камерой из вида камеры 2:

    Если вы видите слой фона, сейчас определённо имеются участки, которые не имеют текстуры, или имеющаяся текстура является искажённой. Создайте новый слой и произведите корректировку участков. Произведите сохранение изображения.

  6. Кликните правой кнопкой мыши на один из значков канала, для созданной проекции и выберите команду Редактировать набор слоёв. При этом будет открыто диалоговое окно, позволяющее вам произвести выбор слоя изображения. Выберите верхний слой (здесь также возможно создание многократного выделения). Обратите внимание на то, что для альфа-канала, установка Альфа слоя является активной (при этом раскрашиваемый слой будет автоматически использован как маска, без дополнительного создания канала Альфа).

  7. В принципе это всё. Вы можете теперь с вашей анимированной камерой произвести облёт вокруг объекта ландшафта, без наличия при этом видимых ошибок текстуры. Если вы всё же заметили ошибки в текстуре объекта, вы можете произвести создание дополнительной камеры и расположить её на другой позиции.

На заметку::

При работе с функцией Проецировщик вы можете интегрировать менеджер атрибутов в режиме Информация о проекте на одном из участков компоновки программы. Он предоставит для вас оптимальный обзор об используемых текстурах и их директориях. Этот режим предоставляет вам дополнительно кнопку Переимпортировать текстуру. Изменения текстуры, созданные в программе Photoshop (и последующим сохранением) будут при этом автоматически обновлены для окна редактора в программе Cinema 4D.