Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер Проецировщик
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Интерфейс менеджера Проецировщик

В менеджере Проецировщик вы найдёте список всех камер и соответствующих им текстур, назначенных на основе проекции камеры. Для каждой текстуры являются расположенными объекты как подобъекты, текстурированные на основе этой текстуры. Это позволяет узнать, какая камера создаёт проекцию для текстуры и на какой объект. Справа вы найдёте список каналов текстуры с изображениями предпросмотра.

В закладке Не назначенные объекты находятся все объекты сцены, которые не являются текстурированными на основе проекции камеры.

На панели статуса в менеджере Проецировщик будет предоставлена информация об объектах, над которыми в актуальное время расположен курсор мыши (например, для текстуры будет показана папка, для каналов активный слой и так далее).

Из этого окна вы можете просто перетаскивать объекты, фиксируя их при этом курсором мыши на любую камеру (на верхнем изображении это Камера 1) или на уже имеющуюся проекцию текстуры, созданную на основе камеры (например Kamera 1.psd):

Также существует возможность одновременного перетаскивания нескольких объектов на камеру. При этом будет произведён опрос на тему назначения для каждого из этих объектов аналогичного набора слоёв, или каждый из этих объектов должен иметь свой собственный набор слоёв. Для последнего случая будет открыто также окно отдельное набора слоёв, и для каждого объекта будет создан собственный материал.

Объекты, которые вы выбираете в менеджере Проецировщик, будут одновременно выделены в менеджере объектов. При двойном клике мыши на значке камеры, она будет установлена для активного вида, как камера редактора.

На правой половине менеджера вы найдёте значок просмотра для каждого, текстурированного на основе проекции камеры объекта и каждого канала материала. При клике правой кнопки мыши Редактировать набор слоёв... на этом значке, будет показано Выбрать набор слоёв, в котором вы легко и быстро, можете определить активные слои (или каналы Альфа или параметры слоя).

Если вы кликните на одном из каналов без текстуры (помечен крестиком в окне менеджера), он будет установлен активным и мульти-файл будет при этом импортирован, для которого вы посредством клика правой кнопки мыши и выбора команды Редактировать набор слоёв..., можете при необходимости выбрать определённый слой.