Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер Проецировщик
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Контекстное меню

На заметку:
Все изложенные ниже команды и использующие клик правой кнопки мыши, вы можете теперь найти на основной панели менеджера.

Если вы кликните правой кнопкой мыши на камере или объект (многократное выделение также является возможным), вам будет предоставлено меню со следующими командами:

Новая защитная камера

В этом меню выбора (может быть использовано только для объектов с текстурой, на которых вы произвели клик мыши), вы определяете, какое изображение должно быть использовано для новой создаваемой проекции камеры:

Загрузить картинку

Здесь вы можете импортировать любое изображение с вашего локального диска, которое из вида камеры (актуально активного) будет спроецировано на объект, на котором вы произвели клик правой кнопкой мыши.

Покрытие рендера

Используйте эту команду, для просчёта текстуры из вида камеры, которая позже будет обработана в программе Photoshop (или BodyPaint 3D). Объекты текстурирования будут показаны на заднем фоне просчитанного изображения таким образом, что вы в программе Photoshop/BP3D можете сразу узнать участки раскраски.

При выборе этой команды для вас будет предоставлен следующий диалог:

Имя файла

Определите здесь название файла и директорию (кнопка справа от поля) для просчитываемого изображения. Если вы здесь определите только название без директории, файл будут сохранен в аналогичной директории совместно со сценой.

Ширина / Высота

Здесь вы определяете размеры для просчитываемой текстуры в пикселях. В настройках программы (закладка Проецировщик) вы можете здесь определить размер, который будет использован всегда и автоматически для просчитываемой текстуры.

Режим / Глубина цвета

Определите здесь необходимую глубину цвета.

Альфа канал

Если для текстуры должен быть дополнительно сохранён канал Альфа, который производит маскирование всех объектов присутствующих в сцене, то эта установка должна быть установлена активной. В принципе вы можете всегда оставлять эту установку активной. Время просчёта при этом увеличивается незначительно, и канал Альфа вы всегда можете использовать.

Чистая альфа

Здесь вы определяете вид для канала Альфа. Подробную информацию для этой темы, вы можете прочитать Здесь. Обычно эта установка имеет отключенное положение (Альфа канал в этом случае будет выведен как умноженный). Но в конечном итоге это зависит от вашего метода работы и вида для дальнейшего использования текстуры.

Только выделенные объекты

Если эта установка активна, только выделенные объекты при этом будут просчитаны. Эта установка позволяет вам, например, для иерархии объекта отключать нежелательные элементы при процессе рендера.

Ровное тонирование

Слева "Ровное тонирование" активно, по центру отключено, и справа установка Рисовать рёбра является активной

Здесь вы определяете для просчитываемых объектов режим затенения, которые позже будут показаны в программе Photoshop/BP3D как фон изображения.

Запустить фотошоп

При активной установке, текстура после её просчёта будет без промедления открыта в программе Photoshop.

Рисовать рёбра

При активной установке, рёбра полигонов будут просчитаны как чёрные линии.

Анимация

Если необходимо произвести вывод секвенции анимации (последовательность изображений), в этом случае установит эту установку активной и определите временной участок.

Новая картинка

Здесь вы можете создать новую текстуру одного цвета, которая будет спроецирована из вида актуальной камеры. Установки вы уже знаете по этой теме.

Существующие картинки

Здесь будут все импортированные в Cinema 4D/BodyPaint 3D текстуры, показаны как выбор. Произведите выбор необходимого изображения.

Проекция рендера (редактор)...

При выборе этой команды, просчёт сцены будет произведён из вида камеры, на которую вы произвели клик правой кнопкой мыши в окне редактора программы. Это позволяет вам определить степень покрытия (текстурирования) объекта.

Проекция рендера...

Незначительно отличающийся путь от способа клика правой кнопкой мыши на объекте и выборе команды Новая защитная камера / Рендер покрытия.

Посредством установки Рендер покрытия, из вида актуальной камеры будет произведён рендер покрытия. Назначение текстуры с учётом создания материалов, должен в этом случае выполняться мануально.

Привязать камеру к активному виду

Установите посредством этой установки камеру сцены для активного вида редактора. Двойной клик на камере имеет аналогичный эффект.

Защитить камеру

Если вы определили для камеры коечную позицию (которая не должна изменяться), вам необходимо посредством этой команды защитить камеру от дальнейших изменений. В противном случае не исключается, что вы можете произвести ошибочное изменение камеры, и после процесса просчёта (к сожалению только после него) обнаружить эту аномалию.

Снять защиту камеры

Здесь вы можете удалить защиту камеры, и при необходимости произвести изменение нужных параметров, например, позиции, фокусного расстояния и так далее.

Копировать камеру

Эта команда создаёт копия для камеры, на которой вы произвели клик правой кнопкой мыши.

Используйте эту команду, для просчёта текстуры из вида камеры, которая позже будет обработана в программе Photoshop.

Следующий диалог будет показан при вызове команды "Тестовый рендер проекта (файл)".

Включить 3D рисование
Выключить 3D рисование

Если вы хотите использовать функцю Проецировщик совместно с BodyPaint 3D, и намерены произвести раскраску в окне 3D, вы можете посредством этих двух команд, соответствующую текстуру установить активной \ инактивной, без дополнительного использования при этом менеджера материалов.

Открыть в BodyPaint 3D

Соответствующая текстура будет импортирована модулем в окно Текстура, для её дальнейшей правки.

Открыть в Photoshop

Соответствующая текстура будет открыта в программе Photoshop (в настройках программы на закладке Проецировщик, вам необходимо определить директорию для этой программы!).

Перезагрузить картинку

Если вы изменили картинку при использовании сторонней программы, вам необходимо сообщить это программе Cinema 4D, чтобы редактор программы мог произвести соответствующее обновление изображения.

Закрыть картинку

Посредством этой команды вы производите удаление картинки из канала.

В Photoshop

В зависимости от имеющегося выделения в менеджере Проецировщик, при вызове этой команды произойдёт следующее:

В принципе ничего нового при этом не происходит. Но соответствующую команду вы не должны использовать на основе контекстного меню.

Снимок объекта

Если вы намерены передать текстуру, спроецированную на основе камеры в другие программы, с нормальным UVW проецированием, вам необходимо создать снимок объекта. Метод функционирования этой функции вы можете прочитать в этом разделе.

Удалить

Удалить

Вам необходимо различать тип объекта, на котором вы кликните правой кнопкой мыши:

Если вы кликните правой кнопкой мыши на одном из каналов, вам будет предоставлено меню со следующими командами:

Использовать альфа-канал картинки

Посредством этой команды вы включаете установку с аналогичным названием в канале материала Альфа. При этом будет просчитан канал, подходящий для изображения. Это не функционирует, если посредством выбора набора слоя, он является выбранным.

Очистить канал

Производит отключение соответствующего канала материала, и удаляет импортированную в него текстуру.

Обработать набор слоёв

Посредством этой установки вы можете выбрать слои из мультислоёв, которые должны быть видимыми для программы Cinema 4D. Смотрите также Набор слоёв. Двойной клик на значке канала имеет аналогичный эффект.

Выделение слоёв из \ в видимости текстурных слоёв

Как в модуле BodyPaint 3D так и в программе Photoshop возможно установка слоёв невидимыми (не зависимо от того, что вы определили посредством установки Обработать набор слоёв). Если теперь эта видимость слоя должна определять, что должна показывать программа Cinema 4D, то в данном случае выберите установку Выделение слоёв из видимости текстурных слоёв. Если вы в BodyPaint 3D посредством установки Обработать набор слоёв, установили видимыми \ невидимыми, и хотите чтобы этот статус был сохранён в файле, выберите в данном случае команду Выделение слоёв в видимость текстурных слоёв. Не забывайте при этом производить сохранение текстуры.

Режим

На верхней панели менеджера Проецировщик вы найдёте запись Режим, который позволяет вам переключать между программами Photoshop- и BodyPaint 3D.

В режиме BodyPaint 3D при создании новой картинки, или назначении уже имеющихся изображений, они будут открыты непосредственно в окне Текстура. При клике на значок канала просмотра, принадлежащее ему изображение будет открыто, а канал и материал будут установлены активными для раскраски.

В режиме Photoshop будет открыто диалоговое окно Обработать набор слоёв, если вы кликните курсором мыши на значок канала просмотра.

На заметку:
Этот режим может быть определен глобально, в настройках программы, на закладке Проецировщик \ Режим.