Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

GI

В мире компьютерной графики на основе постоянно обновляющихся технологий (быстрые системы просчёта, новые алгоритмы), всегда существует тенденция повышения качества и фотореализма для создаваемых изображений. Существенной и составной частью этого реализма является естественное распределение света в сцене, берущее за основу его поведение в природе. При этом существуют два различных направления:

А что такое GI?

Сцена слева с обычным источником поверхностного освещения, сцена справа просчитана с GI. Обратите внимание на цветовую композицию ("Color Bleeding"), участок соединения боковых стен с фоновым изображением стены без цвета. На основе многократного отражения света общее освещение сцен является значительно светлее, и тёмные участки практически отсутствуют (сцена комнаты © Holger Schömann).

Под названием GI можно понять распределение света между различными объектами одной сцены. Проще говоря, речь при этом идёт об отражении света от поверхности объектов по аналогии с этими процессами в природе. Свет посредством этого проникает в углы, которые на основе нормального источника освещения не могут быть освещёнными непосредственно (смотрите на изображение: наличие тёмных участков на изображении при использовании стандартного освещения).

В принципе это и является секретом GI. Но в действительности, что кажется нам довольно простым, на самом деле требует массу времени. Но почему это так? При рендере с обычными источниками света, свет в сцену попадает от ограниченного числа источников освещения. При активной функции GI, каждый объект может быть использован в роли источника света с его непосредственным излучением в сцене и дальнейшим просчётом на основе активной функции GI..

Где находятся установки?

В программе Cinema 4D вы можете найти функцию GI на следующих участках:

Для установки функции GI активной, необходимо выполнить следующее: