Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн Меню Система движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Представление источников движения на шкале таймлайна

Источник движения является участком, на котором будет сохранена анимация иерархии объекта с тегом системы движения. Источники движения могут использоваться совместно с клипами движения, для переноса этой анимации снова на иерархию объекта. При этом она может быть масштабирована по времени, перемещена или повторена полностью или частично. Также возможно её смешивание с другой анимацией. Источник движения обычно будет создан на основе команды "Добавить клип движения...", которую вы можете найти в закладке "Анимация". При этом для выделенного в менеджере объектов элемента, как правило, объекта, будут создан тег системы движения, который будут управлять этим объектом, а также всеми, возможно имеющимися в иерархии этого объекта, элементами. Одновременно с этим и в зависимости от установок, в открытом при этом окне диалога, анимация, которая актуально существует для иерархии этого объекта, будет сохранена в источнике движения. Она появится слева на шкале таймлайна, в списке источников движения, если режим системы движения при этом является активным. Кроме этого будет создан новый слой движения, на котором будет сохранён клип движения, который является связанным с одновременно созданным при этом, источником движения.

Для успешного использования системы движения, вам необходимо, прежде всего, знать различие между источником движения и клипом движения. Ниже вы сможете прочитать небольшое определение на эту тему.

Источник движения является контейнером для анимации, принадлежащей определённой иерархии объекта. Она не может быть сохранена или импортирована, связана с клипами движения, и остаётся всегда неизменной, независимо от способа взаимодействия клипов движения с таким источником движения.

Клип движения является участком, посредством которого, анимация, сохранённая в источнике движения, может быть снова перенесена на иерархию объекта, для которой был создан источник движения. При этом анимация в клипах движения может изменяться и манипулироваться, самыми различными способами. Источник движения при этом остаётся постоянным и неизменным.

Источники движения не имеют собственной записи в менеджере атрибутов. Вместо этого, в программе вам предоставляется возможность использования контекстного меню, которое будет вам предоставлено при клике правой кнопкой мыши на источнике движения. В зависимости от того, где вы кликнули, вам будут предоставлены те или иные команды:

По отдельности вы можете использовать следующие команды:

Загрузить источник движения...

Эта команда позволяет вам производить импорт предварительно сохранённого источника движения с расширением файла .c4dsrc в активный документ. Например, для персонажа вашей анимации вы можете создать библиотеку различных движений, и при необходимости на основе этой команды, произвести импорт нужных источников движения.

Открыть настройки источника движения...

На основе этого пункта меню вы открываете новый Браузер библиотек в папке "Настройки источника движения" расположенной в папке "User". Вы найдёте в ней все настройки источника движения, которые вы предварительно сохранили, используя для этого команду Сохранить настойки источника движения. Посредством двойного клика мыши или простого перетаскивания на шкалу таймлайна в режиме движения, вы можете производить добавление этих источников движения для актуальной сцены. На закладке "Информация" в левой, нижней части Браузера библиотек, вы можете получить необходимую информацию, которая будут создана при сохранении файла, это размеры файла, дата создания и изменения, а также различные комментарии.

Сохранить настройки источника движения...

Эта команда позволяет вам сохранение источника движения в папке Настройки источника движения расположенной в паке User Браузера библиотек. Этот способ предоставляет вам возможность создания собственных библиотек для источников движения, относящихся к иерархии объектов, которые вы в любой момент можете использовать и импортировать в ваши сцены. Используйте для этого команду Открыть настройки источника движения, для быстрого доступа к этой папке, расположенной в Браузере библиотек.

При вызове этой команды будет открыто маленькое диалоговое окно, которое позволяет вам производить сохранение следующей информации с источниками движения:

Имя: определите здесь название, с которым настройки источника движения будут показаны в Браузере библиотек.

Автор: здесь вы можете занести имя пользователя, который создал параметры источника движения. По стандарту здесь определено имя актуального пользователя системы.

Информация: здесь вы можете занести дополнительную информацию для настроек источника движения, которая позже будет показана на участке комментариев в Браузере библиотек.

Кликните на кнопку OK, для сохранения настроек источника движения в Браузере библиотек.

Эта команда будет присутствовать в контекстном меню, если вы произвели клик правой кнопки мыши, непосредственно на источнике движения.

Сохранить все источники движения как...

Посредством этой команды, вы можете производить сохранение всех имеющихся в документе источников движения, под определённым названием. Аналогично с командой Сохранить источники движения как, будет создан документ с расширением .c4dsrc. Вы можете позже импортировать этой файл, используя для этого команду контекстного меню Загрузить источник движения. При этом в актуальный документ будут добавлены одновременно все, сохранённые здесь источники движения.

Сохранить источник движения как...

Посредством этой команды, вы можете производить сохранение источника движения, на котором вы произвели клик правой кнопкой мыши. При необходимости, возможно, позже использовать этот файл в ваших сценах. Эта команда будет присутствовать в контекстном меню, если вы произвели клик правой кнопки мыши, непосредственно на источнике движения.

Копировать источник движения

При выборе этой команды, все источники движения, на которые вы кликните правой кнопкой мыши, а также все актуально выделенные в списке источники движения, будут копированы и повторно добавлены в список. Названиям копированных источников движения будет добавлена приставка "копировать".

Эта команда будет присутствовать в контекстном меню, если вы произвели клик правой кнопки мыши, непосредственно на источнике движения.

Копировать источник движения...

Используйте эту команду, для добавления источника движения (на котором вы произведёте клик правой кнопкой мыши) в общий список источников движения. Для этой команды будет показан аналогичный диалог, как при вызове команды Добавить клип движения из основного меню программы "Анимация".

Эта команда будет присутствовать в контекстном меню, если вы произвели клик правой кнопки мыши, непосредственно на источнике движения.

Добавить картинку к источнику движения

Этот пункт меню приводит к открытию специфического окна диалога, который позволит вам любое изображение этого источника движения, добавить как картинку. Если соответствующая установка в окне "Просмотр движения..." которую вы найдёте в основной закладке таймлайна "Система движения" является активной, это изображение будут показано для всех клипов движения, которые являются связанными с этим источником движения.

Не исключается вариант, когда вы можете на основе этого диалога произвести импорт видеоклипа, который поддерживается программой Cinema 4D для источника движения. Посредством двойного клика на изображении этого источника движения, вы можете произвести воспроизведение этого клипа \ фильма, в изображении этого источника движения (со сниженным количеством кадров).

Эта команда будет присутствовать в контекстном меню, если вы произвели клик правой кнопки мыши, непосредственно на источнике движения.

Восстановить длину источника движения

Посредством этой команды, длина источника движения, на котором был произведён клик правой кнопкой мыши, может быть восстановлена по действительной длине анимации. Это означает, например, если первый ключ находится на отметке 6 и второй ключ на отметке 40, источник движения при этом будет установлен для параметров "Начало" и "Конец" именно на эти значения. Этот процесс не зависит от того, какие значения вы определили для параметров "Начало" и "Конец" при создании источника движения.

Эта команда будет присутствовать в контекстном меню, если вы произвели клик правой кнопки мыши, непосредственно на источнике движения.

Сгруппировать источник движения

При выборе этой команды, все источники движения, на которых вы произвели клик правой кнопкой мыши, а также все другие, актуально выбранные в списке источники движения, будут расположены как подобъекты для вновь созданной группы источников движения. Используйте эти группы, иерархия которых может быть развёрнутой \ свёрнутой, для организации ваших источников движения, если список источников движения, по вашему мнению, не предоставляет вам достаточного уровня для визуального контроля. По аналогии с источниками движения, вы можете посредством двойного клика мыши на названии группы источников движения, производить его обработку (изменять название).

Эта команда будет присутствовать в контекстном меню, если вы произвели клик правой кнопки мыши, непосредственно на источнике движения.

Удалить неиспользуемые системы движения

Посредством этой команды вы можете производить удаление источников движения из списка, которые на данном этапе не будут использованы клипом движения.

Очистить источник движения

На основе этой команды, пустые источники движения, то есть источники, не содержащие анимацию, могут быть удалёнными из списка источников движения. Кроме этого, источники движения будут оптимизированы таким образом, что расположенные ниже иерархии объектов, которые не содержат анимации, будут также удалены из источников движения.

Эта команда относится постоянно ко всем источникам движения в списке, независимо от того, где вы произвели клик мышью на участке источников движения.