Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Анимация Меню Анимация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Добавить клип движения

Добавить клип движения производит преобразование обычной анимации в клип движения.>

Более подробный материал по использованию системы движения, вы можете найти в этом разделе.

Эта функция меню приводит к открытию диалогового окна, в котором для вас будут предоставлены следующие установки:

Имя источника

Здесь вам необходимо определить название для источника движения, которое после клика на кнопке ОК будет создано.

Начало

Здесь вы можете определить начальный кадр для источника движения. По стандарту здесь будет занесён кадр, посредством которого анимация, записанная в источнике движения, должна начинаться.

Конец

Здесь вы можете определить конечный кадр для источника движения. По стандарту здесь будет занесён кадр, посредством которого анимация, записанная в источнике движения, должна заканчиваться.

Создать клип движения

Установите в этом поле галочку, если вы хотите, чтобы после подтверждения этого диалога, клип движения связанный с источником движения, был бы создан на новом слое движения.

Снимок выражения

Установите эту установку активной, если вы хотите, что бы выражения, которые воздействуют на иерархию объекта, для которого должен быть создан источник движения, до сохранения анимации были просчитаны и совместно сохранены.

Удалить вложенную анимацию из первоначального объекта

Если эта установку активна, то при создании источника движения, все ключи из иерархии объекта будут удалены, для которой анимация будет сохранена в источнике движения.

Если отключить эту опцию, то потом у вас появятся два одинаковых трека анимации: один исходного объекта, другой для источника движения. Решающим для анимации является трек источника движения.

Создать картинки

Установите эту установку активной, что приведёт к генерации изображений для всего объёма анимации при создании источника движения. Посредством двойного клика на просмотре изображения для источника движения, вы можете впоследствии производить проигрыш анимации непосредственно в списке источников движения. Для создания изображений просмотра, как и без этой установки, настройки рендера используют данные рендера для источника движения, которые при создании первого тега системы движения, будут автоматически добавлены для вашей сцены. Определённые в них установки будут использованы для рендера изображений просмотра, принадлежащих источнику движения. При активной установке Создать картинки, будет создано значительно большее изображение просмотра. Однозначно видимо это будет в том случае, если вы сохраняете источник движения посредством команды Сохранить параметры источника движения в Браузере библиотек. В нём будет предоставлено изображение, значительно большее по размеру для этих параметров источника движения.

Включительно

Посредством установок этой группы, вы можете при создании источника движения производить фильтрацию ключевых кадров, которые будут унаследованы для источника движения. По отдельности вы можете определять следующие установки:

Позиция

Если эта установка активна, все ключи для позиции будут переняты в источнике движения.

Масштаб

Если эта установка активна, все ключи для масштаба будут переняты в источнике движения.

На заметку:
Определите эту установку активной только в том случае, если вы действительно произвели анимацию для параметра масштаба. В противном случае, значения для масштаба будут сложены, что приведёт к нежелательному росту вашего объекта. Эта установка по стандарту всегда является отключенной.

Поворот

Если эта установка активна, все ключи для вращения будут переняты в источнике движения.

PLA

Установите активной эту установку, если вы произвели запись ключей для PLA, и они должны быть переняты для источника движения.

Параметр

При активной установке, все другие анимированные параметры иерархии объекта, будут переняты для источника движения. К ним относится, например, анимация созданных вами данных пользователя.

Иерархия

В этом списке вы видите иерархическое представление всех объектов в иерархии объекта, для которых должен быть создан источник движения. Вы можете здесь для отдельных объектов удалить галочку из контрольного поля, что приведёт исключение ключей этого объекта от записи в источник движения.

При клике на кнопку «OK», будет создан источник движения с определенными вами в этом окне установками.