Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Менеджер рендеринга

Команда Просчитать сцену находится на закладке Задачи.

Если вы ещё не забыли ранний пакетный рендеринг, то новый менеджер рендеринга выполняет аналогичную задачу, но имеет при этом значительно больший объём функций и повышенный комфорт.

Что, к примеру, является возможным?

Верхняя часть менеджера рендеринга занимает поле со списком заданий. Как вы можете размещать файлы сцены в этом списке?

Если файл программы находится в поле списка заданий, в этом случае галочка расположенная во второй колонке определяет просчёт для этого файла (галочка в поле) или отсутствие просчёта (чистое поле без галочки). В общем поле заданий могут находиться несколько файлов просчёта. Вы можете производить выделение нескольких файлов (SHIFT: от – до - выделения, CTRL добавлять / удалять отдельные кадры для выделения) для их просчёта с учётом их расположения в поле заданий. С нажатой клавишей CTRL вы можете производить создание дубликатов для выделенных файлов просчёта.

На заметку:
Менеджер изображений использует только сохранённые сцены. Одновременно открытые в программе сцены с промежуточными изменениями, которые не были сохранены, при этом не учитываются.

На заметку:
Если в системе Mac у вас возникают проблемы с режимом сна или завершения сеанса пользователя по истечению какого-то времени, несмотря на то, что программа Cinema 4D должна ещё произвести многочасовой просчёт сцены, в этом случае отключите установку «Выходить спустя x мин. бездействия» (MacOS: Системные настройки > Защита и безопасность) или задайте здесь достаточное для этого время. Альтернативно вы можете в системных установках системы Мас OS на закладке «Режим сна компьютера» (Mac OS: Системные настройки / Экономия энергии) также определить необходимое время.

В поле списка заданий вы найдёте следующие данные:

Поз.: все задания списка имеют временные номера.

Файл: все задания имеющие галочку в контрольном поле будут просчитаны сверху вниз, при учёте их актуального положения в списке заданий. Это происходит при использовании вами команды Просчитать сцену (закладка Задачи).

Team Да/Нет: Определите здесь задания, которые будут просчитаны при использовании Team Render.

Статус: здесь для вас будут предоставлены некоторые сообщения для просчитываемого задания: На очереди (файл готовый к просчёту), В обработке (файл находящийся в обработке), Дубль: это выбранный для просчёта дубль, которую в диалоге ниже можно выбрать.

Законченно (успешный просчёт файла), Остановлено (остановка просчёта до полного окончания процесса), Ошибка (возникновение ошибки при просчёте файла).

Камера: это камера файла сцены, из вида которой производится просчёт (можно выбрать в нижней части менеджера рендеринга).

Настройки рендера: это установки рендера на основе которых производится просчёт файла сцены. В нижней части окна менеджера вы также можете определить необходимые настройки, используя для этого кнопку Настройки рендера.

Сообщение: здесь для вас будет показано сообщение в случае возникновения ошибки, к примеру, Ошибка! Сцена удалена или Ошибка! Сохранение изображения и так далее.

Имеющийся список заданий остаётся в программе даже при условии её закрытия. При следующем запуске менеджера изображений, он будет вам показан без изменений.

В нижней части окна менеджера рендеринга, вы найдёте различную информацию для просчитываемых заданий, окно с показом изображения просчитанного как последнее и различные кнопки, а также настройки:

RELEASE 17

Дубль

В этом меню перечислены все дубли, которые находятся в выбранном файле задания. Камеры рендера определённые в дубле и настройки рендера будут автоматически установлены в следующих двух меню.

Настройки рендера

Эта кнопка скрывает все установки, которые вы назначили для просчёта вашей сцены. Выберите необходимую для вас, на основе которой вы намерены произвести просчёт вашей сцены. На поверхности кнопки всегда будет показано название сцены, файл которой является активно выделенным в поле списка заданий.

Камера

При клике на этой кнопке для вас будут предоставлен выбор камер, которые находятся в просчитываемой сцене. Выберите необходимую для вас, из вида которой будет произведён просчёт сцены.

При выборе объекта Режиссёр будут использованы анимированные в нём камеры.

Файл вывода

Здесь вы можете определить имеющийся в сцене путь сохранения, который отличается от имеющегося в сцене. Если вы не назначили этой директории, в этом случае будет использован путь, предлагаемый в просчитываемой сцене. Менеджер рендеринга производит проверку на наличие одинаковых названий / директорий для просчитываемых сцен и при наличии таковых, автоматически изменяет их (чтобы исключить взаимного сохранения и переписывания результатов просчёта).

На заметку:
Было бы очень удобно, если бы название файлов и путей, например, автоматически ориентировались бы на установленные названия проектов или разрешения рендера? Вам бы тогда не приходилось бы изменять эти названия вручную, когда, например, вы просчитываете в другом разрешении и не хотите переписать готовые файлы. Именно для этого и предназначены регулируемые названия файлов и путей. Они работают и в ниже описанном параметре Протокол.

Многопроходные изображения

Если в просчитываемой сцене имеется многопроходный канал (а также путь его сохранения), в этом случае вы можете здесь определить отдельную директорию сохранения, отличающуюся от стандартной директории сцены.

Протокол

Для каждого задания, обработку которого производит менеджер рендеринга, может создаваться файл протокола, директорию сохранения которого вы можете назначить на основе этой установки (он будет показан на закладке Файл протокола). В настройках программы вы также можете отключить сохранение.

Ошибка в текстуре

Здесь будет предоставлен список с недостающей текстурой, если менеджер рендеринга при просчёте установит её отсутствие.

Проверка текстуры

Посредством этой установки вы определяете проверку новых сцен при их импорте в менеджер рендера на предмет отсутствия текстуры (при активной установке для вас будет показано сообщение об ошибке текстуры в окне менеджера рендера). Так как процесс поиска текстуры зависит от объёма сцены и может занимать определенное время, вы можете здесь произвести отключение этой проверки. Просчёт сцены при этом будет произведён в обязательном порядке.

Закладка «Файл протокола»

Для каждого просчитываемого задания будет создана информация о компьютере, файле сцены и результате просчёта. Для выбранного задания вы можете просматривать файл просчёта в этом окне. Вы можете в меню Показать / Фильтр > Фильтр протокола выбрать необходимое меню, которое будет показано на закладке Файл протокола.

В настройках программы на закладке Рендер вы можете определить длительное сохранение файла протокола Создать протокол менеджера рендеринга. В противном случае эти данные будут сохраняться только временно (до того момента, пока соответствующий файл остаётся в поле заданий).

Обновить

Во время просчёта вы можете кликнуть на эту кнопку. При этом в окне будет показано актуальное состояние протокола на данный момент.

Меню «Файл»

Открыть...

Эт команда позволяет вам открыть любой файл программы Cinema 4D, который затем будет добавлен в поле окна заданий. Кроме этого вы можете просто перетаскивать файлы для просчёта при использовании функции программы Drag&Drop из окон Explorer / Finder / Браузер библиотек.

Добавить активную сцену

Эта команда производит импорт актуальный сцены из окна редактора в окно списка заданий. Эта команда имеется отдельно в меню окна Рендеринг / Добавить в менеджер рендеринга.

RELEASE 17

Открыть всеми дублями
Открыть указанными дублями

Открывает файл проекта, причём либо все, либо только отмеченные дубли проекта будут загружены отдельными заданиями в менеджер рендеринга. Если ни один из дублей не отмечен, то будет взят основной дубль.

На заметку:
Обратите внимание на команды в меню «Рендер» менеджере дублей, которые также могут запустить просчёт нескольких дублей, но без использования менеджера рендеринга (см. например Рендер в менеджере изображений).

Добавить проект со всеми дублями
Добавить проект с указанными дублями

Этими командами можно загрузить все, либо отмеченные дубли уже открытых файлов проектов в качестве здания в менеджер рендеринга. Если ни один из дублей не отмечен, то будет взят основной дубль.

Вернуться к сохранённому

Если в нижней части диалогового окна произвели изменение для параметров Настройки рендера, Изображение, Камера и так далее, в этом случае эта команда устанавливает все элементы на установки актуально просчитываемой сцены.

Загрузить предустановку...
Сохранить предустановку...

Сложная конфигурация менеджера рендеринга (в принципе любая созданная вами конфигурация) может сохраняться как предустановка в браузере библиотек (Предустановки > User > Настройки менеджера рендеринга).

Меню «Задачи»

Просчитать сцену

При выборе этой команды будет произведён для всех активных заданий, которые находятся в расположенном ниже поле.

Остановить просчёт

Эта команда привод к прекращению процесса просчёта. Он может быть возобновлён при использовании команды Просчитать сцену. Задания с частично просчитанным видео, будут просчитаны повторно и «с нуля» (в отличии от просчёта анимации при использовании для этого секвенции изображений; такие файлы будут просчитаны с участка, на котором процесс просчёта был приостановлен).

Удалить

Производит удаление выделенных файлов из списка заданий.

Удалить все

Производит удаление всех без исключения файлов из списка заданий.

Обработать сцену

Производит импорт выделенного задания в окно реактора программы Cinema 4D. После этого вы можете производить изменение и обработку сцены. Не забывайте производить сохранение сцены, чтобы менеджер рендеринга мог постоянно использовать для своего просчёта актуальную сцену.

Ошибка текстуры

Если в одном из файлов задания отсутствует текстура, в этом случае активное состояние этой установки приводит к прекращению просчёта этого задания (но только этого задания). Менеджер рендеринга в этом случае продолжает просчёт последующего файла. При отключенной установке просчёт производится при отсутствующей текстуре.

Настройки программы...

Приводит к показу окна стандартных настроек для программы на закладке Рендер.

Показать / Фильтр

Открыть в менеджере изображений...

Производит показ просчитанного изображения / секвенции изображений в окне менеджера изображений.

Показать изображеие в Explorer/Finder

Производит показ просчитанных изображений в окне Explorer (Windows) или Finder (MacOS).

Показать многопроходное изображение в Explorer/Finder

Производит показ просчитанных изображений многопроходного канала в окне Explorer (Windows) или Finder (MacOS).

Открыть файл протокола

Открывает файл протокола (который также будет показан на закладке Файл протокола) выделенного файла в окне браузера, определяемого системой ПК.

Фильтр протокола

Система
Рендер
Сцена

Вы можете здесь определить объём содержания, который затем будет показан на закладке Файл протокола. Информация о системе, как правило, не имеет значения. Поэтому режим Система рекомендуется оставлять отключенным.