Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime 3D вид
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Настройки

Степень детализации

Определяет LOD (Level Of Details), степень детализации, или другими словами, насколько детализировано будут предоставлены объекты при различных режимах просмотра. Данные настройки изменяют в остальном плавно регулируемый параметр Детализация в настройках проекта.

Низкая

25%

Средняя

50%

Высокая

100%

100% соответствует разрешению, которое было задано для объектов, например (например, сплайнов, примитивов и генераторов). При 50% эти объекты будут изображены только с этой величиной точности, а при 25% только с четвертью от установленного разрешения.

Степень детализации, является глобальной установкой и не может быть определена для каждого вида по отдельности.

Посредством тега Представление в менеджере объектов, степень детализации может быть назначена индивидуально для каждого объекта. Эти теги имеют приоритет преимущества по сравнению с уровнем детализации, которая определяется в этом меню.

Использовать детализацию для рендера

Здесь вы определяете для соответствующего вида, что рендер в окне редактора должен быть произведён с установками вида (например, для Subdivision Surface или Метабол).

Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Стерео

Если в окне редактора для вас необходимо стереоскопическое представление, в этом случае установите эту команду активной. Подробности на эту тему вы найдёте в материале на этой странице.

Показ стерео возможен только в окне редактора с активным режимом Перспектива или Параллельная проекция.

Затенение линейного процесса

Здесь вы можете производить отключение цвета, шейдеров и так далее при учёте линейного процесса в окне редактора программы.

Расширенный OpenGL

Если вы для активного окна намерены использовать режим Расширенный OpenGL, то тогда вы можете здесь определить, что это качество должно использоваться для каждого окна редактора. Естественно при активной функции, скорость в окне редактора программы значительно снижается.

Обратите внимание на то, что на уровне материалов вы также можете определить показ необходимых каналов (в окне редактора материалов закладка Редактор или Расширенный OpenGL).

Прозрачность

Определяет для режима Расширенный OpenGL, показ прозрачности с высшим качеством в окне редактора OpenGL. Обратите внимание на то, что в этим эффектов не работает сглаживание во вьюпорте.

Тень

Определяет для режима Расширенный OpenGL, показ теней.

Пост-эффекты

Определяет для режима Расширенный OpenGL, показ пост эффектов. Обратите внимание, что пост эффекты программы Cinema 4D, поддерживаются очень ограничено (например, эффект Рендер комиксов). Эта функция была разработана для плагинов, которые поддерживают режим расширенного OpenGL.

Шум

Слева расширенный режим OpenGL, справа просчитанное изображение

Если вы намерены установить шейдер шума для расширенного OpenGL активным, эта установка может помочь вам.

RELEASE 18

Отражения

При использовании расширенного OpenGL определяет, должны ли отображаться отражения. Подробней см. Предпросмотр отражения.

SSAO

Для Расширенного OpenGL определяет, должна ли просчитываться и показываться приблизительная окклюзия окружения в виде. Подробней см. SSAO.

Tесселяция

Для Расширенного OpenGL определяет, должна ли отображаться тесселяция соответствующих объектов в виде. Подробней см. Тесселяция.

RELEASE 19

Глубина резкости

При использовании расширенного OpenGL определяет, должна ли отображаться симулированная глубина резкости. Подробней см. Глубина резкости.

Игнор. тыл поверхности

При использовании режима Линии, поверхности, которые являются невидимыми для камеры, могут быть отключенными для показа в окне редактора.

Под понятием таких поверхностей скрываются такие полигоны, векторы нормалей которых имеют аналогичной направление с осью Z камеры. Следующие изображения предоставляют это более наглядно.

Иногда, а именно когда вектора нормалей поверхностей направлены внутрь объекта, могут возникнуть ошибки при показе изображения. В таких случаях вам необходимо просто изменить направление нормалей.

Функция Отключить показ видимых граней функционирует также совместно с режимом показа Каркас. На последующем изображении вы видите простой объект, слева без, и справа с активным.

Изолинии

Если вы установили эту установку активной, все элементы каркаса для объекта Subdivision Surface (точки, грани и полигоны), будут спроецированы на сглаженную поверхность объекта Subdivision Surface таким образом, что эти элементы вы можете впоследствии выделять на сглаженном объекте.

На заметку:
Если в окне редактора у вас при этом создаётся впечатление, что вы обрабатываете элементы на поверхности сглаженного объекта, в действительности только элементы на поверхности каркаса объекта будут масштабированы, выдавлены, разрезаны и так далее!

Цвет слоя

Если вы для определённых объектов произвели назначение слоёв, в данном случае, такие объекты могут быть показаны в окне редактора программы, с соответствующим цветом слоя. Это позволяет вам уже в окне редактора программы определять, какой объект принадлежит (если был назначен) для какого слоя.

Нормали полигонов

В режиме Правка полигонов здесь можно производить отключение или включение показа нормалей полигонов поверхности для объектов.

RELEASE 18

Нормали вершин

Тут можно включать и выключать отображение нормалей вершин в режимах точек, граней и полигонов можно (см. Нормали вершин).

Теги

Эта установка определяет, что тег показа должен учитываться при его назначении в менеджере объектов. Он позволяет вам изменять режим показа для отдельных объектов.

Текстуры

Cinema 4D предлагает режим Realtime-Texture-Mapping (RTTM). При этом текстуры сцены, будут показаны на объектах в окне вида 3D. Это происходит в режиме реального времени. Отключите RTTM посредством установки Текстуры, которую вы найдёте в выпадающем меню, расположенном в окне 3D вида.

Режим RTTM вы можете индивидуально включать или отключать для каждого объекта. Для этого в менеджере объектов создайте тег показа (менеджер объектов: Теги > Теги Cinema 4D > Тег Представление).

Рентген

Эта установка показывает выделенные полигональные объекты в режиме незначительной прозрачности. Это может быть полезным особенно при полигональном моделировании. Так как вы при этом можете видеть плоскости расположенные на обратной стороне объекта.

Сверху отключенная и внизу активная установка Рентген

Стандартное освещение...

Активное положение этой записи меню приводит к показу для нас менеджера стандартного света в программе. На его основе вы можете производить быстрое освещение выделенных объектов без создания собственных источников света. Кликните для этого в окне менеджера на сферу с затенением и перетащите при этом курсор в окне редактора программы с нажатой кнопкой мыши. Выделенные объекты при этом получат соответственное освещение и вид в окне редактора автоматически устанавливается на режим быстрого затенения.

Клик правой кнопкой мыши на сфере в окне менеджера приводит к установке источника света в начальное состояние. Если вы назначили собственные источники света, в этом случае при заключительном просчёте сцены, стандартное освещение не будет учитываться.

Определённые вами здесь настройки являются действительными для соответствующего вида редактора и сохраняются совместно со сценой.

На заметку:
В окне редактора стандартный свет в действительности состоит из двух, противоположно расположенных источников света. В противном случае (при наличии одного источника освещения) половина вашей сцены была бы просто чёрной. При заключительном процессе просчёта, для сцены будет учитывать только один источник света (при условии, если вы не произвели назначение собственных источников света).