Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Скульпт
Функция доступна в CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D

Менеджер скульпта

Общие положения

Большим преимуществом скульпта является возможность произведения работы без разрушения в слоях, воздействие которых вы можете отключить в любое время (или регулировать по слоям). Слои скульпта вы можете себе представить (в последующем просто слои) по их функциональному содержанию аналогично с программами BodyPaint 3D или Photoshop и обрабатываемыми в них слоями. Но слои скульпта при этом имеют дополнительное воздействие.

Штрихи на различных слоях взаимно складываются.

Скульпт по его функциональному содержанию является ничем другим, как перемещением (непосредственное увеличение / снижение, а также боковое смещение) точек объекта, исходя при этом из начального объекта (объект оригинал на основе которого производится последующее создание слоёв и их формовка). Если для одного слоя вы производите смещение точки Х в верхнем направлении на 5 cm и для другого слоя смещение этой точки в нижнем направлении на 7 cm, то конечным положением точки будет общая и результирующая составляющая таких смещений, то есть точка Х будет смещена на 2 cm в нижнем направлении.

На заметку:
Вам необходимо начинать работу постоянно с создания нового слоя (вместо обработки объекта оригинала).

Общие положения при работе со слоями скульпта:

Описание

Менеджер слоёв скульпта позволяет вам создавать слои, производить их выбор, изменять название, сортировать, а также все другие варианты, которые могут быть необходимы при работе со слоями в программе.

Вверху вы видите некоторые данные для актуально выделенного объекта скульпта. Аналогичные значения будут предоставлены для вас как данные HUD в правой и верхней части окна редактора. Значение памяти при этом является действительным только для функции скульпта. Другие составляющие программы Cinema 4D не содержатся в этом значении.

Учитывать верхние слои

Для слоя 6 левый штрих кисти был отключен и правый был создан при активной установке Учитывать верхние слои.

Посредством этой установки вы определяете показ / отключение воздействия верхних слоёв (если таковые имеются или были созданы вами), расположенных выше по иерархии по отношению к актуально выделенному слою.

Для понятия этой установки представьте себе формованный (обработанный / изменённый на основе инструментов скульпта) объект, для которого вы произвели создание определенного уровня детализации, при использовании для этого более высокого уровня разбивки поверхности (на показанном примере этой 9-ый уровень). Если вы теперь установите активным слой 6 и для него, например, используете кисть Воск, с целью нанесения материала, в этом случае вам необходимо предварительно отключить установку Учитывать верхние слои, так как детали созданные для слоя 9 будут также учитываться и показаны при работе со слоями, расположенными ниже по иерархии (при возврате к слою 9 не исключается в этом случае создание нежелательных эффектов).

Фонг

Слева активное и справа отключенное положение установки Фонг

Функция скульпта использует собственную обработку Фонг, которая функционирует независимо от известного нам в программе тега Фонг (при его наличии и параллельном присутствии тега скульпта он будет показан как отключенный в окне Менеджер объектов). Учитываемое при этом затенение Фонг вы можете при необходимости отключать. Это является практичным, так как позволяет вам узнать каркас объекта (и произвести увеличение уровня разбивки), что также является важным моментом, если вы производите обработку филигранных участков.

Уровень

На основе этого значения вы производите изменение для актуального уровня разбивки. В любое время вы можете производить изменение между отсутствием уровня разбивки (уровень 0) и максимальным уровнем разбивки (также изменяется при использовании соответствующей кнопки разбивки).

Для объектов имеющих большой объём и соответственно большую кисть, как правило, работа производится на более низких уровнях разбивки, в то время как при обработке (или создании) филигранной детализации вам необходимо использовать более высокий уровень разбивки.

В принципе для любого из слоёв вы можете создавать необходимое число уровней. Они являются действительными только для одного слоя и при работе или интерактивной формовке других слоёв, программа производит их автоматическое отключение.

Уровень вы можете изменять следующим образом:

Интенсивность

Эта установка позволяет вам производить пошаговое изменение в слое для создаваемого на его основе воздействия. При 0% слой не имеет никакого воздействия и при 100% имеет максимальное воздействие.

Список слоёв

В списке слоёв вы можете производить сортирование слоёв на основе функции Drag&Drop (последовательность слоёв не имеет значения) и в соответствующих колонках кроме этого выполнять дополнительно следующее: