Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Скульпт Менеджер скульпта
Функция доступна в CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D

Меню Инструменты

Все команды присутствующие в этом контекстном меню относятся к актуальному объекту скульпта. При наличии нескольких выделенных объектов скульпта, используется объект, расположенный в окне Менеджер объектов как первый.

Создать копию полигона

При использовании данной команды вы создаёте обычную копию полигона (без тега скульпта) с имеющегося объекта скульпта и с учётом его актуального уровня разбивки. Эту копию вы можете впоследствии, например, обрабатывать при использовании инструмента BodyPaint 3D.

Создать копию полигона для каждого слоя

Смотрите параметр Создать копию полигона выше. Но при этом данная команда производит создание отдельного объекта полигона для каждого из имеющихся уровней разбивки. Создаваемые полигональные объекты при этом располагаются вдоль оси Х мировых координат программы.

Объекты с различными уровнями разбивки могут впоследствии обрабатываться дополнительно в других программах.

Создать объект из слоя
Создать объект из маски

Продольные связки и шейный позвонок были созданы на одном слое, которые впоследствии были разделены при использовании команды Создать объект из слоя

Иногда имеет смысл производить разделение объектов скульпта, что позволяет впоследствии производить их раздельную обработку. Например, подумайте об элементах одежды, обработку которых мы можем производить непосредственно на модели персонажа. Для некоторых случаев наличие отдельных объектов позволяет их более простую обработку.

Это является возможным при использовании данных команд:

Обе команды будут показаны совместно в следующем диалоге при использовании соответствующей команды:

Порог маски

Слева расположенное на слое возвышение, которое слева направо имеет увеличивающееся значение для параметра Порог маски

Параметр Порог маски (который функционирует по аналогии с маской) определяет размер участка, для которого будет произведён процесс смещения. Для слоёв используется размер созданного на них предварительно изменения. Для масок используется градус маскирования (у масок с плавным переходом вы имеется различные значения для серого цвета).

При низких значениях параметра Порог маски на слое / маске должно иметься лишь минимальное значение, с целью дальнейшего смещения таких участков. При высоких значениях параметра, имеющееся значение воздействия на слое должны быть соответственно выше. В заключении можно обобщить сказанное: чем выше значение параметра Порог маски, тем меньше будет участок, который подлежит смещению.

При активном параметре Просмотр в режиме реального времени вы можете производить интерактивную регулировку данного процесса.

Толщина / Разбивка толщины

Параметр Толщина определяет высоту смещения поверхности. На верхнем изображении была произведена формовка участка по периметру глаза на отдельном слое при использовании для этого кисти Воск. При использовании команды Создать объект из слоя и высоком значении параметра Толщина получится показываемый эффект. При использовании команды Разбивка толщины вдоль смещаемой (выдавливаемой) поверхности происходит дополнительная разбивка (это является необходимым, если вы намерены производить формовку на боковых сторонах смещаемой поверхности). При толщине равной 0 будет создана только поверхность с одной стороной.

Просмотр / Просмотр в реальном времени

При активном положении установки Просмотр в режиме реального времени вы можете производить непосредственный контроль над изменением первых трёх параметров в окне редактора. При высоком уровне разбивки этот процесс для соответствующего слоя может занимать определенный промежуток времени. В этом случае отключите эту установку и кликните курсором мыши на кнопке Просмотр, что позволит вам произвести ручное назначение необходимых параметров.

Использовать ослабление

Этот параметр предназначен для установки Создать объект из маски. Если в нём вы произвели создание равномерного слоя маскирования, в этом случае активная установка приводит к возникновению плавного смещения поверхности, вместо (отключенное положение установки) создания экстремальных выпячиваний (например, по форме свечки).

С расположенным справа меню выбора вы можете произвести назначение необходимого режима, на основе которого программа Cinema 4D произведёт смещение в необходимом направлении:

Слева Центр нормалей, справа Нормали точек.

Добавить тег скульпта

При активном положении установки для нового объекта производится назначение тега скульпта, что позволяет вам без промедления производить формовку данного объекта. В этом теге уровень разбивки предварительно установлен на 0, так как он был создан на основе объекта с разбивкой.

RELEASE 17

Скульпт в Pose Morph

Дополнительно к уже известной функции обработки целей Pose Morph кистями скульпта, можно теперь с помощью этой команды создать из данного скульптурного объекта соответствующе разбитый объект с тегом Pose Morph. При этом из каждого слоя скульпта данного уровня разбивки будет создана отдельная цель Pose Morph.

Эта функция упрощает рабочий процесс. Так можно создать все цели Pose Morph только инструментами скульпта и их в конце одним кликом превратить в объект Pose Morph.

Эта функция сохраняет вам множество кликов мышкой, в том числе создание копий в теге Pose Morph.