Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Скульпт
Функция доступна в CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D

Меню скульпта

Разбить

Функция Разбить является ключевой командой в новом инструменте скульпта. Если вы намерены произвести формовку поверхности, вам необходимо при этом выполнить предварительную его разбивку, что позволяет в конечном итоге увеличить количество точек объекта и предоставляет для кистей скульпта необходимый уровень гибкости при обработке поверхности. Эта функция функционирует по аналогии с имеющейся уже в программе командой Разбивка..., но в инструментарии скульпта вы можете впоследствии производить переключение между различными уровнями разбивки и слоями.

Данная команда функционирует следующим образом:

При каждой последующей разбивке в окне менеджера скульпта для слоя Общий объект происходит добавление нового слоя с назначенным вами для него уровнем разбивки. Команда разбивки поверхности является активной в том случае, если вы находитесь на максимальном уровне разбивки (в противном случае вы используете команду Увеличить для переходе к более высокому уровню разбивки).

Производите разбивку только до необходимого вам уровня, так как каждый вызов этой команды производит 4-х кратное увеличение имеющегося у объекта числа полигонов. Функция скульпта для данного случая использует специальный алгоритм, позволяющий создавать высокий уровень разбивки (значительно выше чем это было в ранних версиях программы), но в данном случае вы столкнётесь с проблемой памяти для вашего компьютера (в этом случае обращайте внимание на установку Память (МБ)). Если компьютер при этом начинает производить сохранение рабочей информации на жёстком диске (по причине недостаточного объёма памяти), в этом случае гибкость обработки и формовки производимая вами в окне редактора программы будет значительно снижена.

При высоком уровне разбивки также происходит увеличение объёма рабочего файла сцены.

Эта команда имеет данную установку:

Сглаживание

Различные значения сглаживания при многократной разбивке

Этот параметр определяет на основе знакомой для нас разбивки по аналогии с объектом Subdivision Surface подразделение поверхности объекта при каждом произведенном вами клике на кнопке Разбить. При 0% начальная форма объект остаётся без изменений и при 100% происходит разбивка по аналогии с объектом Subdivision Surface. Промежуточные значения при этом также являются возможными.

На заметку:
Значение параметра Сглаживание можно использовать только в определённый промежуток времени. А именно вы можете использовать эту команду для объекта не имеющего тега скульпта после первого клика мыши. Первый клик производит назначение для объекта тега скульпта, но не производит при этом разбивку поверхности. Только после повторного клика на кнопке Разбить происходит разбивка поверхности с постоянным и неизменяемым значением параметра Сглаживание.

Понизить
Увеличить

На основе этих команд вы можете производить переключение между имеющимися уровнями разбивки и соответственно слоями. Если максимальный уровень разбивки является недостаточным, в этом случае необходимо дополнительно использовать команду Разбить для дополнительной разбивки поверхности. Кроме этого в окне менеджера скульпта имеется дополнительно параметр Уровень, на основе которого вы можете также производить изменение уровня разбивки.