Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Привязка

На заметку:
Настройки привязки отсутствуют теперь в программе как отдельная закладка для данного инструмента. Они имеют теперь глобальное или специфическое назначение по отношению к инструменту и расположены в окне Менеджер атрибутов. Их показ производится при активном режиме Моделирование (Менеджер атрибутов > Режим > Моделирование). В основном меню на закладке Привязка (вы можете производить его показ также при использовании клавиши P в окне редактора) вы найдёте в принципе лишь некоторые команды (но не все), которые производят включение соответствующих установок в окне Менеджер атрибутов.

Иногда используется термин «Snapping», который можно перевести как привязка или фиксация, обозначает процесс позиционирования на предварительно определенный элемент (например, на точки, грани, вспомогательные линии, временные вспомогательные точки, рабочие плоскости и так далее). При моделировании имеются многочисленные варианты фиксации объектов или их точек на других элементах.

Если функция привязки является активной, при этом происходит фиксация перемещаемых элементов при их приближении к значению, определяемому на основе параметра (Радиус привязки).

Привязка функционирует непосредственно при её совместном использовании с инструментом Переместить, но также может взаимодействовать и с другими инструментами / функциями (например, Поли-ручка, Сплайн-ручка и так далее). Привязка не функционирует совместно с контроллерами параметрических объектов или деформаторов.

Привязка компонентов

При интерактивной привязке для вас будет постоянно показано, какой компонент и какого объекта расположен под курсором мыши и соответственно к какому из них возможна привязка:

Действительным является следующее: если у вас имеется несколько выбранных компонентов (грани, точки или полигоны) и вы намерены их переместить при использовании инструмента Переместить, в этом случае зафиксируйте один из этих элементов курсором мыши и переместите его с нажатой кнопкой мыши. Впоследствии вы перемещаете курсор над возможными участками привязки и на необходимом участке просто отпускаете кнопку мыши, после чего происходит фиксация элемента. Другие выделенные элементы при этом перемещаются параллельно. Если вы кликнули курсором не на выделенном элементе, а просто на пустом участке в окне редактора, в этом случае точка центра выделения будет использована как опорная точка вращения.

Привязка объектов

Если вы намерены произвести привязку всего объекта (не функционирует к сожалению с параметрическими объектами) при использовании для этого одной точки, в этом случае выполните следующее:

Направляющие и точки помощи

Для программы Cinema 4D абсолютно новыми являются направляющие, которые в зависимости от позиции мыши производят создание временных вспомогательных линий на определенных точках (например, начало осей координат объекта) или самостоятельно назначенных вспомогательных точек.

Дополнительный пример на эту тему позволит вам более однозначно понять функционирование новой функции. Выполняемая задача состоит в следующем: вы намерены произвести параллельное смещение четырёх выделенных точек правого куба на аналогичную высоту левого куба (предоставленная последовательность рабочего процесса является демонстрационной; в действительности эту задачу возможно выполнить значительно быстрее при использовании функции привязки Перпендикулярно).

Полностью предоставленный здесь процесс происходит при нажатой кнопке мыши

Выполните следующие рабочие шаги:

Так как функция привязки функционирует совместно с другими инструментами, вы можете без проблем использовать инструмент Разрез линией для получения результата, аналогичного с предоставленным изображением:

Вам необходимо корректно располагать точки помощи. Динамические направляющие (активными при этом являются установки привязки Точки и Динамические направляющие) помогут вам закончить данный процесс. Для изображения «1.» перетащите нож вдоль динамической линии помощи, которая будет показан вдоль края полигона. Для изображения «2» дополнительно был установлен активным режим привязки По вертикали.

Динамические направляющие будут показаны с устанавливаемыми расстояниями между углами (по стандарту это 90° и на основе этого параллельно к оси рабочей плоскости) параллельно к рабочей плоскости (исключение при этом перпендикулярная привязка) по периметру следующих точек:

Кроме этого динамические направляющие будут показаны:

Точки помощи могут создаваться временно на точках объекта (установка Точка а также 3D привязка должны быть активными), если они будут расположены, как минимум пол секунды над такой точкой (в зависимости от инструмента это должно происходить с нажатой кнопкой мыши, например Поли-ручка). Точка помощи в этом случае будет маркирована как окружность с содержащимся в ней перекрестием. Максимально вы можете производить маркирование двух точек помощи. При создании вами новой точки, одна из предшествующих удаляется автоматически или они просто исчезнут при смене инструмента.

Не исключается потеря вами контроля над процессом из-за высокого числа показываемых при этом динамических направляющих и точек пересечения (каждая их этих точек пересечения имеющая лиловый цвет, может предоставлять для вас дополнительную информацию, если вы расположите над ней курсор мыши).

В таких случаях слишком много параметров привязки являются активными. Установите активными только необходимые и отключите остальные.

Для перекрестий имеющих лиловый цвет ответственной является привязка с типом Точка пересечения. Она показывает определенный участок вокруг курсора, на котором будут предоставлены возможные точки пересечения.

Привязка с типом Перпендикулярно также приводит к показу различных и возможных вариантов фиксации и устанавливается активной только при необходимости.