Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Генераторы

Для своей работы Генераторам необходимы дополнительные объекты, на основе которых впоследствии будет создана новая геометрия. Объект Subdivision Surface для своей работы требует полигональные объекты или объекты примитивы. Генераторы Выдавливание, Вращение, Лофт и Sweep при своей работе используют сплайны. Исключением в этом списке является объект Безье, тему которого мы затронем немного позже.

Все Генераторы являются интерактивными. Это означает — если вы изменяете исходный объект, то объект Генератор при этом будет изменён автоматически.

Это означает также, что сами объекты Генераторы не имеют собственных точек или полигонов. Если вы намерены произвести редактирование объектов Генераторы, вам при этом необходимо произвести их предварительное конвертирование в полигональный объект, используя для этого команду Каркас или Конвертация.

Генераторы и иерархии

Для объекта Subdivision Surface действительным является следующее правило: объект Subdivision Surface производит воздействие только на первый подобъект актуальной иерархии. Дальнейшие объекты от этого подобъекта будут учитываться, если для них тег Остановить не устанавливает определённых правил.

Для остальных объектов из серии Генераторы работающих со сплайнами является действительным: Учтены будут только подобъекты сплайны высшей иерархии. При этом их количество ограничивается только на создание генераторов.

Различные материалы для сегментов, крышек и фасок

Для объектов Выдавливание, Вращение, Лофт и Sweep действительным является следующее: Сегменты, крышки и фаски могут иметь различные материалы. Для этого вам необходимо произвести конвертирование в полигональный объект Каркас или Конвертация. При этом фаски и крышки объекта могут быть предоставлены отдельными объектами. Альтернативно вы можете использовать ,так называемые, Невидимые выделения. Возможным при этом будет, например, для объекта Выдавливание, создание букв с материалом мрамора, которые получат золотистую окантовку для рёбер геометрии.

Невидимое выделение: красный материал был назначен для фаски R1 объекта Выдавливание

На заметку!
У объектов Генераторы для крышек и фасок, имеется установка для невидимых выделений полигонов, которая при необходимости может быть использована вами.

Например, для назначения 1-ой крышке объекта Генератор определённого материала, для назначенных материалов в разделе Выделение, вы можете определить название С1 (используйте всегда заглавные буквы). Дополнительно вы можете определить:

C1 = Начало (Cap 1)

C2 = Конец (Cap 2)

R1 = Число сегментов (Rounding 1)

R2 = Радиус (Rounding 2)