Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Меню Создать

В этом меню расположено большинство основных объектов, которые могут создаваться в программе Cinema 4D. Объекты являются составными A и O в программе Cinema 4D. Объекты являются элементами, которые в заключении будут подвергнуты процессу Рендеринга. Это могут быть полигональные объекты или параметрические, сплайны, статика или анимация и так далее… Кроме этого имеется большое количество вспомогательных объектов, которые предназначены для деформации непосредственных объектов, их клонирования, или создания из сплайнов объектов, для последующего Рендеринга. Эти объекты имеют естественно различные свойства или атрибуты (которые для важнейшего менеджера в программе являются изначальным звеном образования названия). Некоторые объекты имеют иногда одинаковые параметры и свойства, например, параметры, расположенные в закладке Общие. Все свойства объекта при условии наличия его выделения в окне Менеджер объектов, будут показаны при этом без промедления в окне Менеджер атрибутов и при необходимости могут изменяться в индивидуальном порядке.

На заметку:
Все параметры этих свойств могут быть анимированы: клик мыши на маленькой окружности, расположенной слева от каждого параметра. Если такая окружность отсутствует, этот параметр соответственно не может быть анимирован. Более подробную информацию вы найдёте на странице для менеджера атрибутов.

Обратите внимание на следующие клавиши при вызове объекта (это работает также и при имеющемся выделении нескольких объектов, в этом случае будут соответственно создано несколько новых объектов, а где имеет смысл, новые объекты (например, деформаторы) будут расположены на месте выделенных объектов и подстроены по размерам под родительский объект):

RELEASE 19

  • Shift: Объект будет расположен как подобъект активного объекта. При выделении нескольких дочерних и родительских объектов, будет создан только один объект (для деформаторов). Хорошо применимо для корректного присвоения деформаторов сложным выделениям объектов.
  • Shift + Alt: Как и Shift, только каждому выделенному объекту будет присвоен создаваемый объект.
  • Alt: Объект будет расположен как родительский объект для активного объекта.
  • Alt + Ctrl: похоже на команду Группировать объекты, только вместо объекта Ноль будет использован любой объект.
  • Ctrl/Cmd: Объект будет расположен на аналогичном слое иерархии, как и активный объект (ниже).
  • Ctrl/Cmd + Shift: Объект будет расположен на аналогичном слое иерархии, как и активный объект (выше).

Свойства объектов при этом подразделяются на три группы:

Общие

Эти свойства имеют все типы объектов, за исключением параметров Рентген и Активизировать, которые для некоторых объектов не имеют смысла.

Координаты

В принципе координаты имеет каждый объект, хотя не для всех это имеет определённый смысл (например, объект Фон или Выделение, для работы которых координаты не имеют определённого смысла).

Остальные объекты должны всегда иметь координаты, без которых иногда их дальнейшее использование просто невозможно.

Свойства объекта

Эти и другие специфические свойства объектов, вы найдёте на последующих страницах, изложенными более подробно и при учёте специфики используемого объекта.

Теги

Если вы для определённого объекта произвели назначение тега, его свойства будут показаны в менеджере атрибутов на дополнительных закладках, если вы производите выбор объектов. Исключения всегда определяют правила: для тегов XPresso, C.O.F.F.E.E. или тегов текстуры, это не всегда функционирует.