Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты Режим
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Режимы рабочей плоскости

Подробный материал на тему Рабочая плоскость вы найдёте в этом разделе.

Блокировать рабочую плоскость

Посредством этой команды вы отключаете возможно определённые автоматические режимы для рабочей плоскости и блокируете её. Этот режим будет установлен автоматически, если вы используете одну из четырёх команд, изложенных в этом материале. Ортографические виды при этом настраиваются автоматически таким образом, что соответствуют стандартным требованиям (эти виды не изменяются при использовании автоматических режимов в окне 3D вида).

Автоматические режимы рабочей плоскости

В зависимости от выбранного вами режима происходит автоматическое позиционирование рабочей плоскости.

Рабочая плоскость - планарный режим

В зависимости от направления камеры одна из плоскостей мировой системы координат будет показана как рабочая плоскость. На основе этого можно производить быстрое расположение сплайнов в прямоугольной системе (например, при создании системы трубопроводов). При назначении точек необходимо установить дополнительно следующие функции активными Рабочая плоскость и Точки растра.

Рабочая плоскость - режим камеры

При этом режиме рабочая плоскость будет расположена вертикально к направлению камеры и иметь удаление от неё 500 условных единиц по оси Z. При новом создании объекта он всегда будет размещён по центру вида в окне редактора.

Рабочая плоскость - режим оси

В этом режиме рабочая плоскость ориентируется следующим образом:

Интерактивная рабочая плоскость

При активном режиме рабочая плоскость располагается на каждом полигоне, над которым находится курсор мыши (пока вы не нажали кнопку мыши). Если под курсором мыши полигоны отсутствуют, в этом случае рабочая плоскость ориентируется по одному из трёх активных автоматических режимов (планарный, режим камеры или оси).

При использовании этой установки вы можете в режимах обработки Точки, Рёбра и Полигоны производить смещение полигонов на поверхности. Прежде чем вы нажмёте кнопку мыши для начала процесса, вам необходимо расположить курсор мыши над соответствующим полигоном. Рабочая плоскость при этом будет расположена над этим полигоном и если вы теперь кликните курсором мыши, выделенные элементы будут перемещены на этой плоскости (если в настройках привязки функции 3D привязка и Рабочая плоскость являются активными).

Пример использования

Посредством этой функции очень просто производить вертикальное расположение объектов на поверхности других элементов.

В этом примере необходимо поместить примитив Конус на поверхности объекта Платоново тело. Для этого команда Выровнять выделение по рабочей плоскости при использовании менеджера Изменить команды... получила клавиатурное сокращение (Рабочая плоскость отскакивает при удалении курсора мыши с поверхности полигона).

Поступите следующим образом при необходимости вертикального расположения примитива Конус на поверхности другого элемента: