Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Графический интерфейс программы

В этом разделе будут предоставлены возможности конфигурации графического интерфейса в программе Cinema 4D. К этому принадлежат такие направления, как интеграция новых окон в стандартный интерфейс программы, создание собственных командных панелей, изменение надписей меню и многое другое.

Восстановление стандартной компоновки

В любой момент вы можете восстановить стандартный интерфейс программы. Для этого кликните на верхний значок вертикальной панели, расположенной справа и в появившемся окне выберите установку Стартовая.

Работа с компоновками программы

Наряду с удобным интерфейсом программы Cinema 4D, имеется рад возможностей преобразования внешнего вида по вашему усмотрению. К основным участкам относятся:

Ниже будут изложены методы и принципы работы с различными стартовыми файлами Cinema 4D. Здесь мы объясним вам обращение с различными компоновками программы, которые вам необходимы для повседневной работы.

Не имеет значения, что вы делаете для увеличения темпа работы в программе Cinema 4D, вам в принципе необходимы лишь незначительные изменения.

В процессе работы вы привыкнете к этим сокращениям, изучите их и кроме этого установите, какие функции вам необходимы прежде всего, для которых вы назначите дополнительные клавиатурные сокращения. Поступайте с другими участками аналогично, но не назначайте одновременно большое число изменений.

Для начала установите, что вам действительно необходимо. А для чего собственно говоря это нужно, создавать дополнительное рабочее окружение? Ну для начала мы признаем, что мы естественно не знаем ваши стили и методы работы. Желаете вы или подходят для вас лучше значки или панели инструментов с текстом, должен ли постоянно быть открытым менеджер материалов или лучше менеджер атрибутов? Естественно мы могли бы установить все функции активными, но посредством этого никому не помогли бы. Например, вы при первом старте Cinema 4D из-за большого числа окон, значков, меню, функций и установок не были бы приятно удивлены. В заключении вы бы начали звонить нам, для получения необходимого совета и о темпе работы при этом не могло бы быть и речи. Но наиболее очевидно при всём этом, что вы, например как фирма, можете предоставить своим сотрудникам индивидуальный подход и настройку интерфейса программы.

Кто уже раз попробовал работать за компьютером своего коллеги по работе, тот наверное может нас понять. В какой директории и на каком жёстком диске и где вообще что находится и так далее? Но только не это, каждый пользователь можете использовать несколько компоновок интерфейса программы, для создания специфики рабочего окружения в зависимости от выполняемых действий.

Но не только это, так как каждый пользователь может работать с несколькими компоновками, что позволяет ему для каждого специального случая создать необходимое и соответственное рабочее окружение. Возможным вариантом при этом было бы наличие раздельных компоновок для моделирования (с открытыми менеджерами структуры и материалов) и анимации (без открытого менеджера структуры и материалов, но с открытым окном таймлайна и панелью значков записи).

Лучший вариант при этом — вы производите запуск программы со стандартной компоновкой, которая будет предоставлена для вас при первом старте программы. Где и для чего и что вы используете наиболее часто? Возможно, вы можете установить впоследствии и интегрировать эти функции в главное окно или создать отдельное окно и интегрировать его. Попробуйте произвести оптимизацию мыши. Если вы работаете на мониторе с диагональю 21 дюйм, который имеет разрешение 1600x1200 пикселей, и вам необходимо постоянно производить перемещение курсора между верхним и нижним экраном монитора, то в конце рабочего дня вы можете со спокойной совестью назначить себе орден, а ваш доктор попробует вылечить вам руку.

В последующем вы узнаете дополнительные функции, и возможности их использования при работе с компоновками рабочего интерфейса программы. Все функции этого направления находятся на панели основного окна, в закладке Окно и разделе Компоновка.

налево).>

R2L - справа налево

Для пользователей программы использующих арабский язык: в менеджере Изменить команды… вы найдёте следующую команду R2L - справа налево (расположение текста, значков, компоновок менеджеров и так далее). Эта команда производит отражение общей компоновки программы, а также меню и поддерживает при этом арабский стиль чтения и написания — справа налево. Повторное использование этой команды приводит к восстановлению начального интерфейса программы.

Язык программы, как и прежде вы можете изменить в её настройках на закладке Интерфейс Язык (этот параметр производит также одновременное переключение соответствующей компоновки).

Специальные файлы инициализации

Программа Cinema 4D может различать специальные данные, которые используются при каждом старте программы и являются интегрированными в актуальный интерфейс программы. Эти данные расположены в вашей папке пользования с учётом актуальной системы вашего ПК (вы можете легко найти эту папку, если в нижней части настроек программы кликните на кнопку Открыть папку, расположенную в правом нижнем углу данного окна). Для администраторов системы среди вас имеется возможность обойти этот путь на основе раздела Переменная окружения.

Template.c4d

Этот файл будет автоматически загружен при старте программы со всеми определёнными для него установками.

Это может быть очень эффективно в том случае, если вы постоянно используете аналогичные установки для ваших проектов (к примеру, определённые настройки рендера или одинаковую частоту для кадров анимации).

Общий просмотр всех установок, которые при этом сохраняются, вы можете найти в теме Настройки программы.

New.c4d

Этот файл импортируется при создании новой сцены (основное меню Файл > Создать).

К примеру, для изменения частоты анимации на 25 кадров в секунду, создайте новую сцену и произведите изменение значений для параметров в настройках документа программы, и ,возможно, в настройках рендера, после чего произведите сохранение файла как New (расширение файла программа C4D добавляет автоматически) в папку пользователя.

Template.l4d

Этот файл будет автоматически загружен при старте программы, и содержащаяся в ней компоновка будет создана.

Вы можете создать этот файл вызвав из главного меню функцию Окно > Компоновка > Сохранить как стартовую компоновку.