Документация Справка Cinema 4D Дополнительные функции
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

Team Render

Все инициализированные ПК могут участвовать в процессе рендера. Строка поиска и фильтр позволяют производить необходимые и дополнительные настройки или поиск.

Посредством Team Render можно быстро и просто на основе клика мыши производить процесс рендера в локальной сети при использовании имеющихся в ней ПК (на которых программа Cinema 4D должна иметься и быть установленной в аналогичной версии). Эти компьютеры (ПК) помогают не только при просчёте анимации, но могут совместно производить просчёт отдельного изображения (!):

Для данного случая просчёт отдельного изображения производят четыре компьютера (различный цвет бакетов посредством установки Показать цвет является активным).

При просчёте анимации и использовании для этого нескольких компьютеров, в отличие от просчёта отдельного изображения, каждый клиент производит просчёт своего собственного кадра изображения.

На заметку:
Установив клиент Team Render используя для этого установочный пакет, вы можете впоследствии копировать созданную при установке папку на другой компьютер. Необходимость установки с носителя данных уже отпадает.

На заметку:
По желанию можно запустить сервер Team Render, который предоставит доступ к функциям Team Render удалённо через вебсайт. Подробности вы узнаете на этой странице: Team Render Server.

Функционирование и использование

При необходимости просчёта на основе Team Render выполните следующее:

На заметку:
В изложенном ниже материале часто упоминаются понятия, такие как сервер и рендер-клиент:

  • Сервер: компьютер, на котором запускается просчёт через Team Render. Это может быть нормальная версия Cinema 4D или Team Render Server.
  • Рендер-клиент: удалённый компьютер, который получает задачи от сервера на предмет заданий Team Render и их просчёта (это может быть нормальная версия Cinema 4D или установленный посредством программы установщика клиента Team Render).

Различное

Где вы найдёте настройки Team Render?

Рендер-клиенты

Инстанции Cinema 4D вы можете устанавливать как рендер-клиенты с упрощённой поверхностью при использовании для этого программы установщика. Они состоят только из известного списка компьютеров (см. Список компьютеров для Team Render), консоли и некоторых команд, таких как настройки программы, вызов справки, возможность обновления и так далее. Эти функции вы уже знаете из нормальной установки программы Cinema 4D.

На консоли также могут быть показаны предупреждения и сообщения о возникновении ошибок. Это может относиться к отсутствующим текстурам или недостатку места на жёстком диске и так далее (в принципе это аналогичные предупреждения, которые менеджер рендеринга предоставляет на закладке файла протокола).

Обычные рендер-клиенты могут запускаться непосредственно с сервера (на нём в настройках списка Team Render кликнуть правой кнопкой мыши на одном из рендер-клиентов выбрать команду Перезапустить клиент). Эта информация будет также показываться в веб-интерфейсе в логе в разделе «Задания» и «Сеть». Заметьте, что тут вывод информации происходит в основном на английском и в некоторых случаях при ошибках, на языке операционной системы.

Также следите за тем, что в рендер-клиенте как минимум Team Render Server отмечен зелёным цветов. Рендер-клиенты можно верифицировать на данный момент только через сервер, а список компьютеров служит, прежде всего, в информационных целях. Возможно имеющиеся другие рендер-клиенты тут не будут перечислены. Ниже расположенная строка ввода Python или не является специальной функцией Team Render — это обычная возможность для использования API Python. Подробней о Python и вы можете узнать на сайте http://developers.maxon.net.

Безболезненное соединение рендер-клиентов с сервером

Если вы хотите автоматически соединить с сервером множество рендер-клиентов без верификации, то вам следует создать маленький файл с названием «c4d_net_server.txt», содержимое которой должно выглядеть следующим образом: Адрес сервера:Порт;Маркер доступа сервера

Конкретный пример: 192.168.0.45:5402;abcde, причём IP может быть заменено и названием хоста.

Поместите этот текстовый файл в папку с вызываемым стартовым файлом «Cinema 4D TeamRender Client». При запуске рендер-клиента он автоматически соединится с сервером (который предварительно должен быть запущен). Это сэкономит время, если вам, например, нужно подключить 50 рендер-клиентов.

Если вы не хотите создавать этот файл вручную, то воспользуйтесь ниже описанной командой Сохранить сервер.

Простые рендер-клиенты имеют эти две команды:

Сохранить сервер

С помощью Сохранить сервер можно те сервера, к которым данный рендер-клиент (был) присвоен, сохранить в текстовом файле «c4d_net_server.txt». Этот текстовый файл соответствует описанному в предыдущем абзаце, но должен в некоторых случаях быть дополнен маркерами доступа (соответствующее сообщение будет выведено при вызове команды).

Загрузить сервер

Если вы не хотите, как описано выше, сохранить файл «c4d_net_server.txt» в папке программы Cinema 4D, то его можно загрузить этой командой.

Ограничения Team Render

Следующие функции не поддерживаются для Team Render: