Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

FBX

Формат FBX первоначально созданный компанией Kaydara и находящийся теперь в распоряжении компании Autodesk представляет собой 3D формат обмена, который в настоящее время поддерживается всеми основными программами 3D направления (и ,естественно, программой MotionBuilder, принадлежащей компании Autodesk). В файле FBX может сохраняться информация о данных геометрии, включая: сплайны, анимации, освещения, камеры (включая стерео-камеру) и текстуры. При этом, не все данные объектов (например, все возможные настройки освещения в программе Cinema 4D) могут передаваться, а только те, которые могут быть интерпретированы на основе других программ.

Поддерживаемые параметры материалов

Из последующего списка вы можете получить информацию о поддерживаемых параметрах материалов. Слева расположены параметры FBX и справа соответствующие им параметры в программе Cinema 4D. При этом не исключается их взаимная конвертация.

FBXCinema 4D
Emissive/EmissiveFactor Канал Свечение: Цвет, Текстура>Яркость
Ambient/AmbientFactor Канал Окружение: Цвет, Текстура>Интенсивность
Diffuse/DiffuseFactor>Alpha Канал Цвет: Цвет, Текстура>Интенсивность>Альфа изображение
Specular/SpecularFactor Канал Отражение: Цвет, Высота>Интенсивность
Shininess Канал Отражение: Ширина, Шероховатость
NormalMap Канал Нормали: Текстура
Bump/BumpFactor Канал Рельеф: Текстура>Интенсивность
TransparentColor/TransparencyFactor Канал Прозрачность: Цвет > Текстура>Интенсивность
Reflection/ReflectionFactor Канал Отражение: Цвет > Текстура>Интенсивность
DisplacementColor/DisplacementFactor Канал Смещение: Текстура > Интенсивность

Текстура находящаяся в канале Альфа функционирует только в том случае, если она имеет аналогичную текстуру в канале Цвет.

Текстуры, загруженные в канал Отражение, в настройках Ширина или Шероховатость будут экспортированы и импортированы как «Shininess» либо «Glosiness».