Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Трекер движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Меню Трекер движения

За некоторыми исключениями, перечисленные тут команды доступны только тогда, когда выделен объект Трекер движения или Трекер объекта. Также в зависимости от того, выбран ли 2D или 3D режим, и выделены ли треки, команды в этом меню могут быть активны или нет.

Некоторые команды можно вызвать с помощью контекстного меню в Графике трекера движений.

2D вид
3D вид

Условием для использования одной из этих команд является выделенный объект Трекер движения или Трекер объекта, либо один из их дочерних объектов.

С помощью одной из этих команд, которой можно присвоить клавиатурное сокращение, можно быстро переключать между:

Полная реконструкция

Эта команда являются универсальным решением одного клика на все случаи трекинга движения камеры. Нет, это действительно так. И вот что происходит, если вы воспользуетесь этой функцией:

Полная реконструкция, делает то, что вы бы и так сделали вручную.

При должном везении, впоследствии можно получить полноценную, рабочую трёхмерную реконструкцию, т.  е. реконструированную и анимированную камеру дочерних объектов объекта Трекер движения. Но это получается только с простым футажом и во многих случаях вам всё-же придётся поработать руками.

Если в конце вы не получите реконструированную камеру, то это будет скорее всего из-за слишком плохих треков. Их можно улучшить или добавить треки пользователя (см. Как отличить хорошие треки от плохих?). Как только вы изменяете что-либо в 2D треках, нужно будет заново применить команду Полная реконструкция или же в объекте Трекер движения, в закладке «Реконструкция», нажать на кнопку 3D реконструкция.

Посмотрите на строку статусов, в которой появляются сообщения о работе реконструкции. Если там написано «3D реконструкция завершена», то процесс прошёл успешно (см. 3D реконструкция).

Если вы уже проделали отдельные шаги, то команда продолжит с невыполненных шагов. Для этого вам следует выбрать отчасти обработанный объект Трекера движения.

Создать треки пользователя

Обычно Треки пользователя создаются с помощью зажатой клавиши CTRL/CMD и клика по футажу. Вы можете для этого также использовать инструмент Создать треки пользователя, который имеет преимущество в виде отображённой лупы. При этом не нужно использовать клавиатурные сокращения.

RELEASE 18

Привязать вид к трекам

С помощью этой команды можно визуально лучше проверить качество треков. Выделите один трек (или несколько) и активируйте этот режим. В местах, где просчёт 2D трека был успешным, он останется фиксированным относительно своей позиции в виде, пока не будет отключён.

При проигрывании футажа или при выборе другого временного пункта, вид футажа будет двигаться под треком. То есть трек остаётся неподвижным и не сможет при проигрывании исчезнуть из вида. Таким образом можно с лёгкостью обнаружить сдвинутые или прыгающие треки.

Все известные интерактивные способы редактирования, такие как сдвиг ключей или новое размещение треков, так же работают в этом режиме.

Если вы хотите какой-либо иное выделение, то просто кликните ещё раз на кнопку. Если вы сделаете это без предварительного изменения выделения, то режим будет выключен.

Авто-обновление треков

Этот, по умолчанию активный режим, отвечает за то, что для только что обработанных треков (к примеру, после перемещения или изменения размера образца, либо размера поиска и т. д.), будет сразу проведёт новый 2D трекинг (в обоих направлениях).

Если режим отключён, то можно быстро внести изменения, без необходимости ожидания окончания 2D трекинга. В таком случае вы можете выбрать режим ручного трекинга, нажав соответствующую кнопку в объекте Трекера движений. В этом случае возможно произвести трекинг или вперёд или назад.

Если после этого вновь активировать режим Авто-обновление треков, то сразу начнётся новый трекинг.

Изменённые треки, для которых ещё не был просчитан трекинг, будут особо ярко отмечены.

Выбор

Все далее описанные команды выбора работают только в режиме 2D вид и относятся к трекам, которые нужно выбрать.

Выделить все авто-треки

Выбирает все авто-треки, не затрагивая треки пользователя.

Выделить все треки пользователя

Выбирает все треки пользователя, не затрагивая авто-треки.

Выделить изменённые треки

Эта команда доступна только когда уже была проведена 3D реконструкция. Она выберет все те треки, которые были успешно реконструированы как 3D треки.

Инвертировать выделение

Выделение с точностью до наоборот. Выбранные треки становятся невыбранными, а невыбранные в тот же момент выбранными.

Скрыть выделенные

Прячет выбранные треки. Они не удаляются, при реконструкции будут учитываться, но их не видно. Это удобно в тех случаях, когда вы, к примеру, хотите сделать невидимыми все авто-треки, что бы заняться только треками пользователя.

Скрыть невыделенные

Этой командой вы спрячете все невыделенные треки.

Показать все

Если вы до этого исключили от показа треки, то после применения этой команды они снова станут видимыми.

Инвертировать видимость

Видимые треки становятся невидимыми, а невидимые – видимыми.

Удалить выделенное

Отмечает выделенные треки удалёнными, но их можно будет восстановить следующей командой. Удалённые треки не будут учитываться при 3D реконструкции.

Восстановить удалённое

Этой командой удалённые треки можно восстановить. Они снова будут видны и станут учитываться при реконструкции.

RELEASE 18

Масштабировать ко всем трекам

Тут можно масштабировать футаж таким образом, чтобы все треки были видны в виде.

Масштабировать к выделенным трекам

Эта команда сдвигает и масштабирует футаж таким образом, чтобы выбранные треки можно было хорошо рассмотреть в центре вида. Это особо полезно, когда вы выбрали трек в Графике трекера движений и хотите его обработать в виде.

Команда также работает с несколькими выделенными треками. В этом случае футаж будет масштабирован так, чтобы все выделенные треки были видны как можно лучше.

Сдвинуть трек вверх
Сдвинуть трек вниз
Сдвинуть трек влево
Сдвинуть трек вправо

С помощью этих команд можно настроить позицию трека: единственный выбранный трек можно сместить в соответственном направлении на один пиксель дисплея. Если до этого ещё не был создан ключ, он будет создан сейчас.

Комбинация клавиш CTRL + клавиши направления делают тоже самое.

Трекинг в обоих направлениях

Этой командой просчёт выделенных и непросчитанных треков будет проходить в оба направления исходя из установленного кадра (см. Ручной трекинг). Если все треки выбраны, то будут обработаны только непросчитанные треки.

Если же треков ещё совсем не существует, то они будут созданы и просчитаны.

Трекинг вперёд
Обратный трекинг

Этими командами вы просчитаете все выделенные и ещё непросчитанные треки, исходя из установленного кадра вперёд или назад (см. Ручной трекинг). Если никакие треки не выделены, будут обработаны все непросчитанные треки.

Если же треков ещё совсем не существует, то они будут созданы и просчитаны.

Добавить ключ на позиции трека

Эта команда добавляет ключ выбранным и просчитанным трекам в указанном кадре. Это следует делать тогда, когда вы заметите, что трек начинает смещаться. Вам следует вызвать эту команду в последней ещё правильной позиции трека. Трекер движения сохранит новый образец пикселей и в следующих кадрах будет искать уже его.

Эта команда отличается от команды Добавить ключ здесь из контекстного меню.

Удалить ключ

Этой командой можно удалить ключи всех выбранных треков в данном кадре. Кстати, они отображаются на пути трека маленькой точкой также и в панели анимации, в которой их нельзя удалить.

Хотелось бы ещё раз напомнить, что вы можете удалять ключи треков только через эту команду, даже если они видны и в других местах, к примеру в таймлайне.

Обрезать путь

Пути треков, образцы пикселей которых исчезают из футажа, слишком размыты или по другим причинам не могут быть просчитаны, но по ошибке распознаются, и продолжаются в совсем другом месте, следует обрезать этой командой. Трекер движения тогда будет знать, что дальше искать не надо. Перейдите к последнему правильному расположению трека и примените Обрезать путь. Всегда будет обрезана та сторона, которая уходит от ключа. Если вы обрезаете между двух ключей, то создадите между ними интервал, который будет увеличиваться в следствии последующих обрезаний (чтобы, к примеру, скрыть мелькающее в сцене дерево).

Обрезанный путь трека обозначается во вьюпорте маленькой, перпендикулярной линией (см. изображение к следующей команде) и отобразится в Графике трекера движений в виде серого ключа.

Вы можете обрезать путь для каждого трека на ключ по два раза. Если нужно полностью прервать путь между двумя ключами, то для начала следует переместить временной ползунок в следующий кадр после первого ключа и применить команду. Затем вам следует переместить ползунок времени в кадре непосредственно перед вторым ключом и применить команду снова. После этого можно увидеть, что между двумя ключами путь исчезнет.

Восстановить путь

Вышеописанной командой обрезанный путь можно восстановить в радиусе +/- одного кадра от места обреза. Обратите внимание на то, что путь может быть обрезан с двух сторон.

RELEASE 18

Присвоить к объекту

С помощью этой команды можно назначить выбранные треки имеющемуся Трекеру объекта. Во вкладке «Трекеры» Трекера объекта можно найти команду Назначить выбранное, которая делает тоже самое.

Контекстное меню

Большинство вышеописанных команд вы найдёте также и в контекстном меню, если кликните правой кнопкой мышки в 2D виде. Дополнительно там находятся также и следующие команды:

Создать тут трек пользователя

Вы создадите под курсором трек пользователя, который в последствии нужно будет просчитать. Быстрее его можно создать, если с зажатой кнопкой CTRL/CMD кликнуть в футаж левой кнопкой мышки.

Добавить тут ключ

Имеющемуся путю трека можно в данном кадре под курсором добавить ключ (см. Что такое 2D треки?). Тем самым вы «сообщаете» системе, что путь трека с этого момента ошибочный и задаёте этой командой правильное расположение. Это тогда имеет смысл делать, когда трек по ошибке прыгает на неправильный образец пикселей. Сразу последует новый просчёт 2D трекинга.

Также возможно переместить выбранный трек вручную на новое, правильное место.