Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать Звук
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Микрофон

Следующие функции приводят к созданию групп объектов, со специально расположенными микрофонами:

Стерео

Эта функция создаёт автоматически группу объектов, которая содержит два обычных моно-микрофона, размещенных в пространстве с определенным смещением между собой.

Микрофон_L (для левого канала стерео)

Микрофон_R (для правого канала стерео)

Вы можете для этих микрофонов определить в индивидуальном порядке параметры расположения в пространстве, характеристики ослабления и так далее (сморите тему микрофон Моно).

На заметку:
Стерео микрофон, а также последующие Surround-Микрофоны не являются обычными объектами в сцене, а являются стандартной группой объектов, состоящей из нескольких микрофонов моно. В принципе вы можете создавать эти объекты в индивидуальном порядке, посредством мануального группирования нескольких моно микрофонов в отдельные группы.

DTS 5.1

Функция DTS 5.1 (Digital Theatre System) приводит к автоматическому созданию группы, которая содержит 6 обычных, расположенных в пространстве моно микрофонов с определенным смещением между собой.

Микрофон_L (для левого фронтально расположенного микрофона)

Микрофон_C (для микрофона расположенного по центру)

Микрофон_R (для правого фронтально расположенного микрофона)

Микрофон_SUB (микрофон для канала низких частот)

Микрофон_LS (для левого заднего Surround-Микрофона)

Микрофон_RS (для правого заднего Surround-Микрофона)

Создаваемые файлы WAV на основе 3D-Звук-Рендеринга, могут быть в последствии микшированы и использованы для генерации Surround-Звука данных в формате DTS 5.1, в специальных программах. Вы можете для этих микрофонов определить в индивидуальном порядке параметры расположения в пространстве, характеристики ослабления и так далее (сморите тему микрофон Моно).

DTS 5.1 является стандартным форматом записи для всей кино-продукции. Первая цифра этого канала указывает на наличие пяти (5) каналов у этого формата. Первые три, расположенные справа, слева и по центру, использую полосу частот от 20Hz до 20kHz. Оба канала Surround, используют диапазон от 80Hz до 20kHz. Шестой канал (цифра 1 в названии формата), использует низкие частоты, базирующиеся в диапазоне от 20Hz до 80Hz.

DDS EX 6.1

Функция DDS EX 6.1 (Dolby Digital-Surround) приводит к автоматическому созданию группы, которая содержит 7 обычных, расположенных в пространстве микрофонов с определенным смещением между собой.

Микрофон_L (для левого фронтально расположенного микрофона)

Микрофон_C (для микрофона расположенного по центру)

Микрофон_R (для правого фронтально расположенного микрофона)

Микрофон_SUB (микрофон для канала низких частот); Subwoofer)

Микрофон_LS (для левого заднего Surround-Микрофона)

Микрофон_CS (для расположенного по центру Surround-Микрофона)

Микрофон_RS (для правого заднего Surround-Микрофона)

Создаваемые файлы WAV на основе 3D-Звук-Рендеринга, могут быть впоследствии микшированы и использованы для генерации Surround-Звука данных в формате DDX EX 6.1, в специальных программах. Вы можете для этих микрофонов определить в индивидуальном порядке параметры расположения в пространстве, характеристики ослабления и так далее (сморите тему микрофон Моно).

На заметку:
DDS EX. 6.1 является новым направлением от Lucasfilm THX и Dolby Laboratoris Inc. Он использует центральный дополнительный канал, что позволяет в конечном итоге созданию специальных звуковых и объёмных эффектов. По всем остальным характеристикам он является аналогом формата Dolby Digital 5.1. Первое число в названии формата указывает на наличие шести отдельных каналов. Три фронтальных при этом используют участок частот, в диапазоне от 20Hz до 20kHz. Три Surround-Канала используют диапазон от 80Hz до 20kHz. Последнее число (1) предназначено для канала низких частот, использующий диапазон от 20Hz и 120Hz.

SDDS 7.1

Функция SDDS 7.1 (Sony Dynamic Digital Sound System) приводит к автоматическому созданию группы, которая содержит 8 обычных, расположенных в пространстве микрофонов с определенным смещением между собой.

Микрофон_L (для левого фронтально расположенного микрофона)

Микрофон_CL (для левого, расположенного по центру микрофона)

Микрофон_CC (для микрофона расположенного по центру)

Микрофон_CR (для левого центрального микрофона)

Микрофон_R (для правого фронтально расположенного микрофона)

Микрофон_SUB (микрофон для канала низких частот)

Микрофон_LS (для левого заднего Surround-Микрофона)

Микрофон_RS (для правого заднего Surround-Микрофона)

Создаваемые файлы WAV на основе 3D-Звук-Рендеринга, могут быть в последствии микшированы и использованы для генерации Surround-Звука данных в формате SDDS 7.1, в специальных программах. Вы можете для этих микрофонов определить в индивидуальном порядке параметры расположения в пространстве, характеристики ослабления и так далее (сморите тему микрофон Моно).

На заметку:
Формат SDDS 7.1 функционирует по аналогии с Dolby Digital 5.1. Дополнительно при этом было повышено количество каналов центра с одного на три. Это позволяет оптимальное распределение при отражении звука, которое присуще для всех кинозалов. Во всём остальном он является аналогом формата Dolby Digital и DTS. Первое число указывает на наличие семи (7) отдельных каналов. Передние пять (слева, левый центральный, центр, правый центральный и справа) используют полосу диапазонов от 20Hz до 20kHz. Оба Surround-Канала используют диапазон от 80Hz до 20kHz. Втрое число предназначено для канала низких частот, который переносит участки диапазонов в пределах от 20Hz и 120Hz.