Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Разное
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Выбор цвета

В общих чертах

Цвет определяет эстетику и технические качества изображения. Если верно использован, он не просто передаёт больше визуальной информации, но и больше реализма, что является основными критериями по которым программы, такие как Cinema 4D, оцениваются. Именно поэтому Cinema 4D предлагает свою собственную систему выбора цвета.

Систему выбора цвета Cinema 4D можно быстро и легко вызвать, скомбинировать и сохранить все цвета, которые нужны. Самые важные и распространённые модели цвета уже включены: RGB, HSV, Кельвин. Цветовой круг можно использовать для смешивания цветов, в соответствии с композицией и теорией цвета. Подобные цветовые группы или палитры можно сохранить в качестве предустановок для дальнейшего использования.

Вы можете загрузить изображения, чтобы затем изменить их цветовую палитру, или же использовать пипетку для выбора цвета на вашем мониторе, включая даже цвета за пределами Cinema 4D.

Систему выбора цвета можно найти в многочисленных местах внутри Cinema 4D — везде, где можно задать цвет. Но описана она только лишь тут.

Система выбора цвета будет отображена, когда вы в соответствующем параметре кликните на маленький треугольник или на сам цветовой образец:

Система откроется и отобразится в отдельном окне. Если вы кликните правой кнопкой на цветовой образец, вы сможете выбрать между двумя размерами:

Различные воплощения Системы выбора цвета.

Начиная с Cinema 4D R17, изолированный цветовой градиент на цветовых ползунках больше не отображается, вместо этого он отображается при учёте других регуляторов цвета. Это означает, что:

Сверху слева отображается активный в данный момент цвет для соответствующих настроек. Цветовой образец будет разделён, когда вы задействуйте функцию Выбрать цвет с экрана или цветовой ползунок, отображая с левой стороны временный цвет.

Как только вы отпустите кнопку, временный цвет станет выбранным. Во время процесса интерактивной настройки цвета, можно нажать ESC для его отмены и сохранения оригинального (изначального) цвета.

На заметку:
Обратите внимание на то, что вы можете скопировать цвет из одного образца в другой просто перетащив его туда.

RELEASE 18

Первый значок наверху слева под полем цвета – переключатель компактного режима, он позволит переключиться между индивидуальной компоновкой выбора цвета и компактным режимом (упрощённая, мало места занимающая компоновка с самыми важными настройками Спектр, RGB и HSV).

Различные варианты выбора цвета

В зависимости от варианта, выбранного вами под цветовым образцом, соответствующие элементы выбора, такие как ползунки, цветовые образцы и т. д. будут отображены. Возможны несколько комбинаций (в некоторых случаях можно выбрать или отменить варианты клавишами SHIFT или CTRL или CMD). В настройках программы > Единицы измерения можно задать комбинацию, которая появится при каждом открытии Системы выбора цвета. Каждая комбинация описана индивидуально ниже.

Цветовой круг и цветовые гармонии

Цветовые круги часто используются, и не только в Cinema 4D, для нахождения гармоничного соотношения между многими (комплементарными) цветами. Но для начала: что же называется цветовым кругом (или «Цветовым колесом»)?

Добавочный цветовой круг работает следующим образом: изначально, три начальных цвета, красный, зелёный и синий (три видимых спектральных цвета, лежащих как можно дальше друг от друга на краях колеса) расположены на одинаковом расстоянии под углом 120° на колесе. Если же вы затем смешаете два начальных цвета (к примеру, красный и зелёный дадут при смешивании вторичный жёлтый цвет) и расположите итоговый цвет по центру, вы получите в сумме шесть цветов. Затем, если вы смешаете каждый вторичный цвет с соседним изначальным (к примеру, красный и жёлтый при смешивании дадут третичный оранжевый цвет), цветовое колесо будет иметь в сумме 12 цветов. Это много, но всё же далеко не достаточно.

В итоге, каждый из 12ти цветов плавно смешивается с соседним, а насыщенность получаемого цвета, в свою очередь, плавно уменьшается к центру. Вот теперь вы получили полный цветовой круг. У цветового круга справа есть ползунок, который поможет выбрать яркость (по умолчанию) выбранного на круге цвета.

На заметку:
Различные цветовые круги служат различным целям. Кликнув правой кнопкой мыши на цветовой круг, вы можете выбрать из контекстного меню «Художественный стиль» с увеличенным количеством жёлтого, оранжевого и красного, что позволяет создавать более гармоничные цвета.

Что же цветовой круг имеет общего с комплементарными цветами? Есть такие цвета, которые просто лучше смотрятся в комбинации с другими:

На изображении сверху находится шесть примеров (смотри также Бутылочные этикетки ). Как вы видите, цветовые комбинации в верхнем ряду (цвета подобраны соответственно правилам цветовой гармонии; Слева на право: комплементарность, монохромность, аналогичность) лучше смотрятся вместе, чем комбинации в нижнем ряду (случайно выбранные цвета). Цветовые гармонии можно отобразить, используя цветовой круг:

Слева находится круг с комплементарной гармонией, справа описание наиболее важных цветовых гармоний

Если цветовые грифы (один из маленьких кругов) расположены примерно как показано справа (что происходит автоматически, при нажатии на одну из кнопок выше цветового круга), то можно с лёгкостью создать соответствующую цветовую гармонию.

Использование цветового круга

В основном, можно сделать следующее:

Цвет всех цветовых грифов отображается под цветовым колесом, как временный цветовой образец или палитра. Палитру можно временно сохранить — она затем будет отображена в вариантах выбора «Цветового образца» — кликнув на иконку папки слева.

Как минимум один цветовой гриф будет всегда отображаться с жирно помеченной точкой. Это и есть активный цвет. Активный цвет помечен в палитре и будет также являться цветом, который назначен соответствующему параметру в Менеджере атрибутов. Активный цвет можно изменить, выбрав другой цветовой гриф.

Цветовой гриф можно передвинуть, кликнув на него и перетащив по плоскости цветового круга. В зависимости от выбранной цветовой гармонии, другие грифы будут также передвигаться и, к примеру, яркость или насыщенность двигаемого грифа будет подстроена соответственно.

Цветовые гармонии

В меню системы выбора цвета можно найти иконки для цветовых гармоний и их количества цветов. Иконки с лева на право:

Свободно

Тут вы можете передвигать один гриф независимо от других. В большинстве случаев, просто выбрать гармонию цвета не достаточно. Довольно часто нужно установить цветовой гриф таким образом, к примеру, чтобы уменьшить насыщенность цвета без соответствующих изменений в других цветах. В таком случае это верный режим. Если вы создадите новый цветовой гриф, использовав клавиши CTRL или CMD, то он будет автоматически переключён на «Свободно».

Монохромный
Комплементарный
Аналогичный
Комплементарный разделённый
Тетрада
Равноугольный

Базовые цветовые гармонии в Cinema 4D.

Блок радиуса

Если вы создали свободную комбинацию цветов, то вы можете заблокировать радиус, насыщенность и яркость для индивидуального цвета. Если вы затем сдвинете рычаг активного цвета, то остальные грифы сдвинуться соответственно вместе с ним (что также происходит, если выбрано несколько цветов в временном цветовом образце).

Добавить или удалить цвет

Тут вы можете настроить количество цветовых грифов — и также количество цветов в цветовом образце — для соответствующей цветовой гармонии (это функция доступна не для всех вариантов гармоний). Это также можно сделать интерактивно, с помощью клавиш CTRL или CMD+ клик по цветовому кругу (добавить) или Del (удалить) для выбранного цветового грифа.

Удалить все цвета

Эта опция удалит все цветовые грифы в выбранной гармонии кроме активного.

Пример

Посмотрев на пример ниже, вы увидите, что все цвета на комбинациях являются частью гармоний без придерживания строгого угла.

На самом деле, случайно выбранные цветовые гармонии обычно по умолчанию красиво не выглядят. Прежде всего в этом деле необходим намётанный глаз и хорошее цветовое ощущение!

Некоторые цветовые гармонии на примере этикеток для бутылок

Контекстное меню

Клик правой кнопки мыши по цветовому кругу откроет выпадающее меню со следующими опциями:

Точно (красный, зелёный, синий)
Художественный (красный, жёлтый, синий)

Здесь можно задать, должен ли цветовой круг быть таким, как описано выше (Точно (красный, зелёный, синий)) или он должен быть более традиционным, художественным и использовать красный, жёлтый и зелёный как базовые цвета.

Для второго случая, расстояние между красным и жёлтым будет растянуто за счёт других цветов. Это даёт возможность создавать более естественно выглядящие цветовые гармонии. Режим Точно (красный, зелёный, синий) является отличной базой для технических, дополнительных RGB моделей, в то время как режим Художественный (красный, жёлтый, синий) является хорошей базой для отчуждённых моделей, берущих свою основу из живописи.

Отметьте, что эта модель не может отобразить все цвета RGB.

Колесо: насыщенность, ползунок: значение
Колесо: значение, ползунок: насыщенность

Здесь можно задать, какой цветовой параметр будет изменяться (от центра к краю) в цветовом круге.

Аналогичный: 15°
Аналогичный: 30°

В аналогичной цветовой гармонии можно задать равноудалённый радиус для соседних, аналогичных цветов. К примеру, если у вас есть четыре аналогичных голубых тона, 30° будет слишком большим углом, так как тона будут содержать слишком много фиолетового и зелёного.

Монохромный: выровнять

Лишь в Монохромной цветовой гармонии, цветовые грифы, которые лежат на одной линии, можно расположить с одинаковым радиусом. Расположение произойдёт в соответствии с яркостью или насыщенностью, чтобы цветовая палитра ниже также была упорядоченной.

Мелкий, Средний, Крупный размер

Тут вы можете выбрать диаметр цветового круга.

Временные цветовые образцы

Это то место, где перечислены все цвета доступных в данный момент цветовых грифов. Они временные и могут быть изменены в любое время, они не перечислены в других настройках и будут удаленны, когда Cinema 4D закроется. Если вы хотите сделать эти цвета доступными по всему документу, кликните на иконку папки слева и сохраните цвета папки, дав ей имя. Эти цветовые образцы будут сохранены в файле проекта и их можно отобразить, кликнув на иконку Цветового образца.

Тут вы найдёте контекстное меню со следующими командами (сразу несколько цветов можно выбрать или отменить в временном цветовом образце с помощью клавиш SHIFT и CTRL или CMD):

Добавить цвет

Создаёт новый цветовой гриф. В качестве альтернативы, вы можете использовать клавишу CTRL или CMD + клик по цветовому кругу или по картинке.

Удалить выделенные цвета

Эта команда удалит все выделенные цвета или цветовые грифы.

Удалить все цвета

Как вы наверное догадались, эта команда удалит все временные цветовые образцы вместе с их цветовыми грифами.

Новая группа со всеми/ с выбранными цветами

Создаёт новую (невременную) цветовую группу с уникальным именем из всех временных и выделенных цветовых образцов.

Мелкий/Средний/Крупный

Определяет размер временных цветовых образцов.

Спектр

Опция Спектр была также доступна и в предыдущих версиях Cinema 4D. Она похожа на режим HSV, где яркость (V) и насыщенность (S) расположены вместе в двухмерном цветовом образце. Ползунком справа можно настраивать оттенок (H).

RELEASE 18

Активным грифом цвета можно управлять клавишами-стрелками:

  • Налево и направо: изменяет насыщенность шагом 1% (с SHIFT или CTRL: 10%).
  • Вверх и вниз: изменяет яркость шагом 1% (с SHIFT или CTRL: 10%).
  • дополнительно зажатая кнопка ALT переносит гриф к границе спектра (т. е. ба 0% либо 100%).

Размер спектра можно изменить, кликнув на него правой кнопкой мыши.

Цвет с изображения

Иногда необходимо создать цвет палитры, который совпадает с цветом на уже имеющемся изображении. Именно это можно сделать, кликнув на Цвет из изображения и загрузив изображение (в качестве альтернативы, можно просто перетащить файл изображения из Explorer или Finder в соответствующее поле системы выбора цвета).

Тут доступны следующие интерактивные функции:

Доступны следующие настройки:

Выбор файла

Кликнув на кнопку справа от путевой строки, вы сможете выбрать изображение из Explorer или Finder. В качестве альтернативы, можно просто перетащить изображение в соответствующее поле (или в иконку режима).

Мозаика

Здесь можно переключаться между режимами Средний и Детализация.

+/-

Тут можно добавить или удалить цветовые грифы (также это можно сделать с помощью CTRL или CMD). Каждый цветовой гриф отвечает одному цвету в цветовой палитре, которая отображается под изображением.

x

Здесь можно удалить все цветовые грифы кроме одного.

Детализация

В этом режиме изображение будет разбито на квадраты, с усреднённым цветом всех пикселей квадрата. Чем меньше значение Детализации, тем больше будут квадраты. Преимущество этого режима состоит в том, что Cinema 4D суммирует регионы изображения и вы сможете легче увидеть распределение самых важных цветов на нём.

Средний

Если режим Мозаика выключен, то вы можете задать размер квадрата пикселей, на котором цвет будет усреднён. Давайте предположим, что у вас есть фото с цифровым шумом изображения, на котором цвет многих соседних пикселей может сильно отклоняться, но всё же в совокупности они будут создавать гармоничную комбинацию цвета. В таком случае, если не создать усреднение, то цветовой гриф не сможет передать этот «ошибочный» цвет.

Временный цветовой образец

Это то место, где перечислены все цвета доступных в данный момент цветовых грифов. Они временные и могут быть изменены в любое время, они не перечислены в других настройках и будут удаленны, когда Cinema 4D закроется. Если вы хотите сделать эти цвета доступными по всему документу, кликните на иконку папки слева и сохраните цвета папки, дав ей имя. Эти цветовые образцы будут сохранены в файле проекта и их можно отобразить, кликнув на иконку Цветового образца.

Тут вы найдёте контекстное меню со следующими командами (сразу несколько цветов можно выбрать или отменить в временном цветовом образце с помощью клавиш SHIFT и CTRL или CMD):

Добавить цвет

Создаёт новый цветовой гриф. В качестве альтернативы, вы можете использовать клавишу CTRL или CMD + клик по цветовому кругу или по картинке.

Удалить выделенные цвета

Эта команда удалит все выделенные цвета или цветовые грифы.

Удалить все цвета

Как вы наверное догадались, эта команда удалит все временные цветовые образцы вместе с их цветовыми грифами.

Новая группа со всеми/ с выбранными цветами

Создаёт новую (невременную) цветовую группу с уникальным именем из всех временных и выделенных цветовых образцов.

Мелкий/Средний/Крупный

Определяет размер временных цветовых образцов.

RGB

RGB — это самая известная цветовая модель. Она сделана из трёх главных цветов (R — красный, G — зелёный, B — синий). Если, к примеру, красный и зелёный будут иметь максимальные значения, а синий минимальное, тогда итоговый цвет будет жёлтым. Если же все три цвета будут иметь максимальные значения, то итоговый цвет будет белым.

По сравнению с моделью HSV, которая описана ниже, модель RGB более технична, но менее наглядна (к примеру, вам нужно знать, что комбинация красного и зелёного цвета даёт жёлтый).

R, G, B

С помощью ползунков, тут можно задать доли красного, зелёного и жёлтого.

#

Будет ли отображаться эта опция, можно установить в Настройках программы > Единицы измерения. Она позволяет отображать или задавать цвета шестнадцатеричным значением. Значения RGB будут автоматически конвертированы.

Интернет сайты, к примеру, используют шестнадцатеричные значения в своих кодах HTML.

HSV

Модель HSV наиболее близко отображает человеческое видение цветов. Не нужно иметь никаких предварительных знаний о красном, зелёном или синем для создания цвета. Модель HSV определяет цвет, используя три значения: H («Оттенок»), S («Насыщенность») и V («Яркость»). Её можно использовать для интуитивного подбора цветов на палитре, то есть для цветов, дополняющих друг друга. Это и является причиной, почему инструмент для создания цветовых палитр в Cinema 4D использует цветовой круг HSV (см. также Цветовой круг).

H

Тут можно задать оттенок. Он будет указан в виде угла на Цветовом круге.

S

Этот параметр определяет насыщенность оттенка (H). Другими словами, он меняет колоритность и разнообразие цвета. Значение насыщенности 0 всегда даёт при максимальном значении V белый цвет, а при меньших значениях — серые тона.

V

Этот параметр определяет яркость цвета. При значении 0 цвет станет чёрным.

Температура по Кельвину

Режим Температура по Кельвину — это цветовая модель, которая сама ориентируется на (идеализированный) цвет раскалённого объекта. Таким образом, эта модель лучше всего подходит для определения цвета источников света, так как они часто создаются с помощью светящегося металла (спирали накаливания). Значение температуры по Кельвину также используется для симуляции современных методов создания света (к примеру, газовый разряд, LED и т. д.) (смотри также Баланс белого (К))

Кельвин («К»)

Это значение определяет цветовой аналог к нижележащему делению цветового ползунка.

Температура («Т»)

Это значение позволяет подстраивать оттенок цвета, добавляя пурпурные и зелёные тона.

Смешивание цвета

Эта функция позволяет вам с лёгкостью смешать два цвета. Оба цвета можно модифицировать, кликнув на соответствующий смешанный цвет (двойной клик по цветовому образцу, чтобы открыть отдельные окна выбора цветов). Затем, можно с помощью ползунка можно настроить смешанный цвет.

Образцы цвета

Образцы цвета состоят из комбинации цветов («групп»), которые доступны для проекта (сохранены в файле проекта) или для программы (как первая в списке группа или как предустановки в Браузере библиотек). Вы можете тут сохранить наиболее используемые цветовые палитры, чтобы затем повсюду, где нужно изменить цвет, иметь к ним быстрый доступ.

Как использовать образцы

Вы можете менять местами цвета между различными группами с помощью их перетаскивания. Если вместе с перетаскиванием нажать клавишу CTRL или CMD, то образцы будут скопированы. Это относится и к группам — их порядок можно изменять. Нажатие клавиши CTRL или CMD точно также скопирует группу.

Выбор работает как всегда: кликните на цвет или группу, чтобы их выбрать. Клавиша CTRL или CMD + клик добавит или уберёт выделение. Клавишу SHIFT + клик можно использовать для выбора целого ряда элементов. Кликните по пустому месту, чтобы отменить все выделения.

Также доступны следующие функции:

Группа на первом месте в списке состоит из глобальных образцов, которые всегда там будут до отключения программы. Обратите внимание тут также опцию Запомнить глобальные образцы в настройках программы (закладка «Единицы измерения»).

Вы можете переносить сюда любые другие образцы цвета или удалять имеющиеся. Сохранятся изменения только при использовании команды Сохранить как глобальную группу.

Следующие иконки и кнопки можно найти в «Образцах цвета»:

Создать новую группу

Кликнув на эту иконку, вы создадите новую, пустую группу. Двойной клик по пустому месту позволит вам сделать тоже самое. Нажатие клавиш CTRL или CMD+ALT+N создаст группу из выбранных на данный момент цветов.

Удалить выбранное...

Удаляет выбранные группу или образцы. Клавиша Del также позволит вам этого добиться.

Загрузить...
Сохранить панель...

С помощью кнопки Сохранить панель вы можете сохранить текущие цветовые образцы как предустановки, что сделает их доступными не только для текущего проекта, но и для всех проектов Cinema 4D. Эти предустановки цветовых образцов будут сохранены в «Браузере библиотек > Предустановки > User > Предустановки образцов цвета» как элемент библиотеки («user.lib4d» в соответственной папке).

Кликните на Загрузить, чтобы отобразить список доступных цветовых образцов, на основании которого вы сможете сделать свой выбор. Текущие образцы будут заменены загруженными предустановками (более подробно о других функциях, относящихся к этому, можно найти в описании Браузера библиотек).

Контекстное меню

Правый клик мыши по элементу или цветовому образцу откроет контекстное меню, которое будет отличаться в зависимости от того, кликнули ли вы на образец или группу.

В целом, доступны следующие функции:

Новая пустая группа

Выбрав эту опцию (или дважды кликнув на пустое пространство рядом с образцами света), вы можете создать новую, пустую группу (другие способы создания смотри также выше), которую можно затем заполнить цветами. Имя группы будет отображено лишь в случае если соответствующая опция активна (см. ниже подробности).

Скопировать или Переместить выбранные образцы в новую группу

С помощью этой команды можно скопировать или переместить выбранные цветовые образцы в новую группу с новым именем. Эти команды могут отличаться в зависимости от выбранных групп или образцов!

Переименовать группы

Используйте эту команду, чтобы переименовать группу или просто дважды кликните на соответствующее имя группы.

Сортировать образцы цвета

Отсортируйте цветовые образцы групп соответственно их цветовым значениям (то есть, значение оттенка (H)). Для образцов с одинаковыми цветовыми значениями, для сравнения будут использоваться насыщенность и яркость.

Удалить дубликаты

Эта опция удаляет дубликаты цветов из активной группы.

Удалить группы

С помощью этой команды можно удалить выбранную группу. Пару или больше выбранных групп можно удалить, используя иконку корзины.

RELEASE 18

Перезагрузить глобальную группу

Эта команда перезагружает глобальную группу цветов «defaultswatches» (см. ниже Сохранить как глобальную группу). Тем самым вы отмените все изменения, которые вы возможно произвели в глобальной группе.

Сохранить группу как предустановку...

Сохраняет выбранную группу как предустановку в Браузере библиотек. Отметьте, что вышеописанная опция Сохранить панель, сохраняет ВСЕ существующие группы как предустановку.

Сохранить выбранные образцы в глобальную группу
Сохранить как глобальную группу

Эта команда сохранит выделенную группу/выделенные образцы в Папку пользователя под названием «prefs» в качестве файлов «defaultswatches». Эта группа будет находиться по умолчанию в системе выбора цвета для каждого в последствии созданного проекта. Если же нужно загружать целый ряд групп каждый раз при начале нового проекта, используйте файл new.c4d.

Выберите Перезагрузить глобальную группу, если изменения должны сразу же отобразиться сверху.

Удалить пустые группы

Удаляет группы без цветов.

Показать названия групп

Показывает название каждой группы над иконками папок.

Редактировать образец цвета

Открывает новую систему выбора цвета для выбранного образца.

Сохранить образцы как предустановку…

Сохраняет образцы как новые предустановки в Браузере библиотек. Не забудьте также о вышеописанной команде Сохранить, которая сохраняет ВСЕ существующие группы как предустановку.

Удалить выбранное

Эта команда удалит все выбранные группы или образцы цвета. Будьте внимательны, удалённые элементы нельзя вернуть командой «Отменить».

Мелкий
Средний

С помощью этих трёх опций, можно задать размер образцов цвета. Это также можно сделать интерактивно с помощью клавиши ALT + колёсика мыши.

Образцы цвета и Браузер библиотек

Если же вам нужно в Браузере библиотек сохранить множество предустановок, тогда применяются следующие, специальные Функции.

Выбрать цвет с экрана

Используйте эту опцию, если вы хотите выбрать цвет откуда бы то ни было на вашем экране, включая места за пределами Cinema 4D. Курсор изменит свой вид на пипетку, пока вы не выберете цвет. Процесс можно отменить, нажав клавишу ESC.

Какие свойства имеют цвета?

Цвета подсознательно влияют на людей и могут пробудить определённые чувства или ощущения. Однако, восприятие цвета это субъективное качество и оно тесно связанно с индивидуальным опытом и ассоциациями человека. В зависимости от культурной принадлежности, цвета могут даже иметь противоположные значения, к примеру, цветом траура на Западе является чёрный, а на Востоке — белый.

В общих чертах, в странах Западного мира следующие цвета имеют такие значения:

Красный: полный энергии, динамический, любовь, ненависть, чувственность, страсть, опасность, злость.

Жёлтый: бодрый, яркий, свет, тёплый, свежий, ослепительный, завистливый, ревнивый.

Оранжевый: весёлый, общительный, счастливый, стимулирующий, дешёвый, назойливый.

Фиолетовый: мистический, духовный, нетрадиционный, очаровательный, неудовлетворённый, декадентский.

Голубой: холодный, глубокий, отдалённый, спокойный, расслабляющий, гармоничный, удовлетворённый, меланхоличный, жёсткий, ледяной.

Зелёный: натуральный, свежий, уверенный, успокаивающий, живой, плодородный, полный надежд, ядовитый, больной, завистливый.

Чёрный: мёртвый, тёмный, одинокий, грустный, пустой, консервативный, серьёзный, могущественный.

Белый: чистый, лёгкий, полный, радостный.

Серый: нейтральный, бесцветный (во всех смыслах слова), незаметный, пуристический, монотонный, деловой.

Не принимайте этот список за правило, это скорее негласное значение художественного дизайна цветов (который во многих трёхмерных сценах в любом случае будет забыт сразу же, как только клиенту понадобится, например, визуализировать его новый пневматический молот на белом фоне).