Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Сохранить
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Регулируемые названия файлов и путей («Токен»)

Регулируемые названия файлов и путей («Токен»)

С момента выхода Cinema 4D R17, регулируемые названия файлов и путей (в дальнейшем «Токены») можно использовать для сохранения результатов визуализации в следующих местах:

Для чего же нужен Токен? Токены — это простые текстовые переменные, используемые в путях и именах файлов. При сохранении результатов визуализации или их показе в Менеджере изображений, они будут заменены на определённые атрибуты проекта, такие как его имя, используемая камера, используемые дубли и т.  д.

Пример

Следующий пример поможет вам лучше разобраться в этой теме:

Обратите внимание на путь на изображении выше — «Results/$take/$rs».В этом случае «$take» и «$rs» — это и есть вышеупомянутые Токены (список всех доступных Токенов можно найти ниже). Последний Токен путя файла (в данном случае названия настройки рендера «$rs») всегда является именем файла, а предыдущие Токены (в данном случае название дубля «$take») — названиями папок. Эти папки не нужно предварительно создавать! Cinema 4D создаст их в случае, если вы этого не сделали.

На правой части изображения вверху, в Менеджере дублей, вы увидите 12 дублей с различными именами и настройками рендера (что указано левее: «Small Resolution», «Normal Resolution» и «Large Resolution»). Если визуализируются все 12 дублей, то название каждой папки («$take») будет заменено на название дубля (например, «Analog»). В этих папках будут сохранены изображения после визуализации. Названия файлов изображений («$rs») будут также заменены названиями соответственных настроек рендера.

Токены

Можно применить следующие Токены (обращайте внимание на регистр):

Под «каналом объекта» имеются ввиду Каналы объекта тега Композитинга, которые используются для визуализации каналов Альфа определённых объектов в качестве раздельного, многопроходного рендеринга.

С помощью этих Токенов, которые могут состоять из любых символов (например, «Kamera_$cameraXY1»), можно создавать сложные структуры папок. Это особо применимо вместе с функционалом дублей (смотрите также Менеджер дублей), который предоставляет вам различные состояния проекта к моменту визуализации, позволяет создавать «процедурные» названия файлов и их пути, что, например, делает возможным создание навзаний папок, в зависимости от названий файлов. Возможный повторный просчёт не приведёт к перезаписыванию уже существующих путей или файлов, что является незаменимым преимуществом, когда речь идёт о сложных проектах (конечно, система Токенов работает вместе с мультипроходным рендерингом).

Обратите внимание, что многопроходные названия файлов уже содержат свои собственные названия, что объясняет существование на первый взгляд лишних Токенов, таких как $pass или $userpass. Но и их можно использовать для наименования папок.