Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Создать
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Деформация

Эти объекты производят непосредственное изменение (деформацию) геометрии объектов, для которых они применяются. К таким объектам относятся объекты примитивы, полигональные объекты, сплайны и объекты генераторы.

При этом имеется два вида использования объектов деформации:

Объект деформации расположен в аналогичной иерархии, как и деформируемый объект

Объект деформации является дочерним объектом деформируемого объекта

Деформаторы воздействуют на расположенный ниже по иерархии объект, а также на все имеющиеся у него дочерние объекты. Любой деформатор должен в обязательном порядке иметь высший объект в иерархии — родительский объект.

Если деформируемый объект при использовании деформатора является выделенным и клавиша SHIFT активной (нажатой) (смотрите тему Клавиши при создании), в этом случае соответствующий деформатор будет изменён


  1. по началу системы координат объект и первый пункт + последующий.
  2. по своему размеру и направлению для деформируемого объекта (исходя из своего бокса).

Последовательность расположения деформаторов в иерархии имеет принципиальное значение

Объекты деформации могут быть комбинированы между собой. При этом действительным является следующее правило — если объекты деформации расположены в иерархии на одном уровне, то объект деформатор, расположенный первым в иерархии, будет применён первым для деформируемого объекта. Сжатие объекта и его изгиб, при обратной последовательности применения этих деформаторов, приводит к получению абсолютно другого результата, как конечной формы объекта.

Важным является также то направление, что деформируемые объекты должны иметь достаточно высокий уровень разбиения поверхности. Если вы намерены создать эффект взрыва для куба, который состоит только из шести поверхностей, это будет в конечном итоге выглядеть не так эффектно, если вы производите аналогичный процесс с кубом, который имеет сотни составных частей.

Объекты деформации, после их создания будут установлены автоматически активными. Это можно узнать по этому маленькому значку в менеджере объектов:

Для отключения объекта деформации, кликните на зелёную галочку, которая при этом автоматически изменится на красный крестик. В этом случае объект деформации считается отключенным, то есть не активным:

В данном случае объект деформации больше не может создавать воздействие на объекты (вы можете отключить объект деформации в закладке Общие, которую вы найдёте в менеджере атрибутов).

Объекты деформации вы можете также включать или отключать, используя для этого функцию в закладке Инструменты > Использовать > Использовать объекты деформации. Дополнительную информацию вы найдёте на странице Конвейер представления.

Посредством ,так называемых, карт вершин или фиксированных выделений, возможно производить ограничение деформаторов при их воздействии.

Ограничения деформатора

Действие деформатора можно ограничить в пространстве разными способами. Справа действует линейный, от красного к жёлтому переходящий эффект.

Участок действия деформатора можно в принципе ограничить тремя способами. Но это возможно не со всеми деформаторами. В отличии от функции данного деформатора, это может быть невозможно в принципе.

На заметку:
Чтобы ваша текстура оставалась без изменений на объекте, она должна быть жёстко фиксированной на основе проекции UV. Более подробную информацию на эту тему вы можете получить в разделе Проецирование текстуры.

Объекты деформации и их воздействие на другие участки

Вверху: воздействие на частицы, Hair (волос как геометрии), внизу: воздействие двух различных объектов деформации на клоны инструмента MoGraph, расположенных в каркасном режиме

Объекты деформации производят воздействие не только на отдельные объекты, но и в принципе на все функции, приводящие к созданию любой геометрии.

К ним относятся:

На заметку:
По различным причинам, объекты деформации не функционируют со следующими объектами и функциями: Деформатор Взрыв, Деформатор Взрыв FX, Редукция полигона, Деформатор Сплайн, Деформатор Расщепить.

Экспорт анимированной деформации

Очень часто бывает необходимым произвести экспорт анимированной деформации из программы Cinema 4D в другие программы для её дополнительной обработки. Для этого вам необходимо посредством команды Запечь объекты... произвести её преобразование в анимацию PLA (точечная анимация), которая также посредством экспорта FBX (установите для этого в настройках программы установку PLA в кеш точек активной) может быть впоследствии экспортирована в другие программы.

Деформатор Изгиб
Деформатор Вздутие
Деформатор Сдвиг
Деформатор Сжатие
Деформатор Кручение
Деформатор FFD
Деформатор Каркас
Сжатие и Растяжение
Объект Плавка
Деформатор Взрыв
Деформатор Взрыв FX
Деформатор Расщепить
Деформатор Коррекция
Тряска
Деформатор Морф
Деформатор Обёртка
Деформатор по Сфере
Деформатор По поверхности
Деформатор Обертка
Деформатор Cплайн
Деформатор Направляющий сплайн
Деформатор Обернуть сплайн
Деформатор Камера
Деформатор Взаимодействие
Деформатор Смещение
Деформатор Формула
Деформатор Ветер
Деформатор Сглаживание
Деформатор Фаска
Ослабление