Справка Cinema 4D Дополнительные функции Трекер движения Меню Трекер движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

График трекера движений

Два вида Графика трекера движений (слева: Режим сверху вниз; справа: Режим графика).

График трекера движений (в дальнейшем просто График) — это ассистент, предоставляющий визуальное отображение качества Авто-треков и Треков пользователя. Представьте себе График как обычный таймлайн (но тут вы можете лишь добавлять и удалять ключи, без их передвижения), в котором треки отображаются по времени. Они изначально сортированы в соответствии с их временем начала и вторично сортированы в зависимости от их времени окончания. Обратите внимание, что отфильтрованные Авто-треки не будут отображены.

Обычно, плохие треки (смотрите также Что такое плохие и хорошие треки?) не так легко распознать во вьюпорте, если они не катастрофично плохи. График отображает приблизительное (!) качество по умолчанию в виде Ошибки 2D трекера следующим образом:

Если ваша 3D реконструкция не работает и вам необходимо подстраивать Треки, красные Треки (высокие кривые) подскажут, какие треки проблемные и где находятся их проблемные области. Просто проверьте, совпадают ли красные Треки (высокие кривые) с футажом. «Сбежавшие» кривые можно также легко различить в режимах Скорость 2D трека и Ускорение 2D треков, но не (!) по красной окраске, а по тому, как они отклоняются от остальных кривых.

Применение

Вверху справа каждого окна вы найдёте уже знакомые вам иконки для приближения и передвижения в его пределах. Как альтернативу, вы можете использовать горячие клавиши 1 или ALT + левая кнопка мыши (передвижение) и 2 или ALT + правая кнопка мыши (приближение) для навигации в окне.

Зелёный ползунок анимации можно использовать для передвижения по таймлайну. Ползунок отмечает текущую позицию, которая, к примеру, может быть использована для доступа к командам в меню Треков. Если вы расположите курсор над ключом или маркером фильтра, соответствующая информация будет отображена.

Каждый выделенный Трек в редакторе будет также отображён на графике и наоборот.

Выделение Треков всегда синхронно.

Треки можно выделить на графике, используя обычные методы, то есть кликнув на них или выделив их с помощью поля выбора. Клавиши SHIFT и CTRL/CMD используются как обычно: Треки будут добавлены или убраны из выделения. Клик по пустой области отменит все выделения.

Лишь целые графики Треков можно выделить.

Так что же можно сделать с выделенными треками? Их можно изолировать, с помощью настроек меню Выделить, которые позволят вам изменять лишь эти Треки (смотрите также Треки после 2D трекинга). Остальные интерактивные опции в Графике сводятся к добавлению или удалению ключей и укорочению длины Треков. Выбранные треки можно удалить с помощью клавиш Del или Backspace.

Со всеми этими функциями вы уже должны быть знакомы по работе в редакторе (смотрите также Меню трекера движений).

Обратите внимание на контекстное меню, предлагающее ряд знакомых команд (смотрите также Меню трекера движений).

Меню Графика трекера движений

обратите внимание, что некоторые команды из этого меню, а именно те, которые находятся в меню Треки и Выделить, уже перечислены в главном меню Трекера движений и описаны там же.

Вид

Без сетки
Подкадры
Мелкая
Средняя
В секунду

Используйте эти настройки для определения отображения детализации сетки в фоне окна.

Показать фильтр обреза

Если присмотреться, то в режиме Сверху вниз можно иногда заметить цветные маркеры вначале и в конце Треков. Используйте эту опцию, чтобы спрятать или показать эти маркеры. Это также повлияет на видимость типа фильтра для ключей и маркеров.

Режим сверху вниз

Этот, используемый по умолчанию, режим отображает Треки во временном порядке. Упорядоченность идёт следующим образом: Треки будут изначально сортированы в соответствии с временем их старта и вторично сортированы в соответствии с временем их окончания снизу (у=0) вверх, то есть Треки, которые идут первыми, будут находится внизу, а Треки, которые появятся позже, распределятся соответственно по направлению вверх. Это обозначает, что редактированные Треки могут внезапно быть расположены неверно. Мы рекомендуем изолировать те Треки, которые вы хотите редактировать (меню «Выделить»).

В этом режиме у вас будет лучшее представление о количестве Треков, длине Треков, Треков в секунду и т. д.

Режим графика

При использовании Режима графика, все Треки будут отображены в виде графиков, причём значения в меню внизу применяются к оси Y. В этом режиме очень просто определить, какие кривые более всего отклоняются.

Ошибки 2D трекера

Этот, используемый по умолчанию, режим отображает все ошибки Треков.

Что же такое «ошибка»? Ошибка — это математическое значение, которое отображает актуальное отклонение Трека от части изображения, сохранённой в предыдущем ключе (детальную информацию о Треках можно найти в Что такое Треки?).

Взгляните на следующий типичный Трек:

Типичный ход ошибки, слева с одним ключом, а справа с позднее добавленным вторым ключом.

Обратите внимание, что ошибка для единственного ключа будет равна нулю. Это и не удивительно, так как в этом случае нет никакого отклонения. Однако, чем дальше вы отдалитесь от ключа, тем больше будет ошибка ( = отклонение от части изображения, сохранённое в ключе), которая будет менять футаж с каждым кадром. Если мы добавим второй ключ, ошибка в том месте будет опять же равна нулю и опять будет увеличиваться по ходу графика. Из этого следует, что вы можете уменьшать ошибку за счёт добавления ключей (или подстройки существующих).

В режиме Сверху вниз каждая ошибка изображения будет отображена с определённым цветом, как описано тут.

Скорость 2D трекера

Этот режим отображает скорость Треков в редакторе и лучше всего работает с Режимом графика:

Все кривые более или менее «параллельны» друг другу. К примеру, представьте себе движение камеры: если она движется с большой скоростью, Треки будут двигаться столь же быстро, что приведёт к скачку кривой на графике. Если отдельные кривые сильно отличаются от остальных (как показано на изображении), тогда они вероятнее всего ошибочны.

Треки будут окрашены в соответствии с их скоростью в Режиме сверху вниз: зелёный — самый быстрый, а красный — самый медленный.

Ускорение 2D трекера

Этот режим отображает ускорение Треков в редакторе и лучше всего работает с Режимом графика:

В этом виде можно с лёгкостью определить индивидуальные Треки с большой скоростью (то есть прыгающие Треки). Они почти всегда являются ошибочными. Если опция Максимальное ускорение задействована в объекте Трекера движений (вкладка 2D трекинг), это граничное значение отобразится тут. Оно соответствует настройкам фильтра, что обозначает — его можно вертикально передвигать для фильтровки «сбежавших» кривых.

Треки будут окрашены в соответствии с их скоростью в Режиме сверху вниз: зелёный — самый быстрый, а красный — самый медленный.

Навигация

Показать всё

Эта команда, которую вы скорее всего вызовете сразу после открытия Графика трекера движений. Она позволит вам приближать и двигать все видимые Треки таким образом, чтобы они полностью заполнили всё окно.

Показать выделенное

Эта команда приближает и двигает все выделенные Треки таким образом, чтобы они полностью заполнили всё окно.

К актуальному кадру

Подстраивает вид пока временной слайдер не окажется по центру.