Cinema 4D Cinema 4D Prime Конфигурация программы Настройки программы Импорт и экспорт
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Импорт файлов SketchUp

SketchUp — это трёхмерная программа для моделирования, которая благодаря своей похожести на приложения CAD, очень легка в использовании. Файлы, сохранённые в SketchUp (с расширением *.spk), могут быть открыты прямо в Cinema 4D с помощью функции импорта SketchUp.

Таким образом, вся геометрия будет импортирована в виде трёх- или четырёхугольных полигонов и сплайнов. Текстуры, которые были вставлены в файл SketchUp, будут распакованы в отдельную папку при импорте и могут с помощью опции Сохранить сцену с учётом составляющих… быть сохранены как относительно объединённые файлы. SketchUp располагает ограниченной системой материалов. При импорте его материалов в Cinema 4D, они будут соответственно оснащены каналами Цвет, Альфа и Прозрачность (кроме и так уже активного канала Отражение).

На заметку:
На сайте 3dwarehouse.sketchup.com можно найти многие миллионы бесплатных моделей SketchUp различной тематики.

Импортированные сцены обладают схожей со SketchUp структурой. Иерархии, которые вы могли найти в SketchUp в иерархической структуре, будут импортированы в таком же порядке посредством соответственно названных объектов Ноль. Отдельные полигональные объекты или сплайны будут подчиненны этим объектам Ноль. В конечном итоге, им довольно часто подчиненны очень многие отдельные объекты, которые вы по желанию можете объединить (к примеру, с помощью команды Объединить объекты и удалить).

Обратите внимание, что импортированные сцены SketchUp могут содержать дефектную геометрию, которая хоть и не заметна в SketchUp, но в Cinema 4D её можно узнать по неправильному затенению (к примеру затемнённые или подсвеченные поверхности). В этом случае, вам может быть полезна опция Проверка каркаса, которая помечает дефектную геометрию. Такие ошибки должны устраняться в исходных файлах SketchUp или в Cinema 4D, с помощью известных методов и инструментов. К примеру, неровные полигоны можно исправить, триангулировав их. В иных случаях поможет двойное применение опции Повернуть нормали.