Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты Режим
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Модель

Посредством установки этого инструмента, вы можете производить обработку объекта как единого целого. Вы можете, например, перемещать дом или вращать сплайн или произвести выравнивание источника света.

Актуальное положение для активного объекта в пространстве, будет показано в менеджере атрибутов.

Изменения для объектов при этом происходят на основе количества их точек. Например, при масштабировании не будут масштабированы оси объекта. Масштабирование будет осуществляться на основе масштабирования точек объекта. Что это означает и для чего необходимо, будет изложено в последующем материале.

На заметку:
Если вы произведёте масштабирование объекта на Ноль, используя при этом режим Правка модели, обратное изменение и возврат к первоначальному положению будут невозможны.

Если активный объект имеет подобъекты, они будут также изменены. Если вам необходимо произвести изменение только для активного объекта, при перемещении нажмите клавишу 7.

При наличии многократного выделения, объекты будут масштабированы на основе общей просчитанной для имеющихся выделений, оси.

Используйте режим Правка модели, исключительно на этапе моделирования.

Различие между режимами Правка объекта и Правка модели

Мы настоятельно рекомендуем вам прочитать изложенный ниже материал. Это поможет вам избежать неприятных удивлений при создании анимации.

Позвольте нам для начала объяснить проблематику этой темы. Мы продемонстрируем это на примере выполняемого примера, который вы можете повторить параллельно с этой темой. В заключении мы покажем для вас наглядно, как можно не допустить создание таких проблем, или устранить её, если у вас всё-таки возникли такие неприятности.

В нашей сцене присутствуют два объекта, полигональная сфера и куб. При этом куб расположен как подобъект для объекта сферы. Длина осей для обоих объектов составляет 1/1/1 условных единиц (для этого в менеджере координат вместо Размер, установите Масштаб):

Установите теперь активным инструмент Правка объекта (в принципе это не должно было бы произойти; правильным инструментом для данного случае является инструмент Правка модели) и произведите масштабирование сферы в менеджере координат в направлении Х на величину 2/1/1. Как и ожидалось, куб и сфера будут искажены в данном случае.

Теперь мы произведём вращение куба вокруг его собственной оси Z. Во время вращения вы определённо заметите наличие искажений.

Точки куба при вращении в плоскости XY не проходят по правильной сферической траектории. По причине наличия искажённой системы вышестоящего объекта, они проходят по траектории напоминающей своей формой эллипс.

Собственно говоря, в этом и заключается проблема. Она возникает в тех случаях, если объекты расположены в искажённой системе вышестоящего объекта.

Эффекты такого типа присущи для всех 3D программ, так как речь при этом идёт о принципиальной проблеме. Многие решают эту проблему таким образом, что для процессов моделирования и анимации будут предложены различные редакторы. Конечному пользователю посредством этого не будет предоставлена действительная проблема. Вместо этого он должен просто постоянно переключать виды в окне редакторов программы.

До данного этапа всё выглядит не так плохо, но как мы можем устранить такой эффект? Для этого имеются две возможности.

В любом случае вы получите ожидаемый результат для вращения куба:

На заметку:
Если вы ещё недостаточно усвоили изложенный выше материал, вам необходимо запомнить два основных правила:

  • На этапе моделирования используйте всегда режим Правка модели!
  • На этапе создания анимации используйте всегда режим Правка объекта!