Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Инструменты Режим
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Текстура

Эта функция позволяет вам производить обработку активной текстуры.

На заметку:
Не функционирует с нескольким одновременно выделенными тегами текстуры.

При показе будет соблюдаться имеющийся вид проекции (смотрите Виды проекций).

Если текстура будет показана на основе линий решётки, оси вашего объекта будут предоставлены цветными. Так как текстура является только двухмерной (изображение не имеет информации глубины), при этом отсутствует ось Z. Линии решётки будут предоставлены в соответствии с видом проекции. Например, сферическое проецирование будет иметь решётку сферы. Исключением в данном случае является UVW проецирование. В данном случае, решётка будет предоставлена для всего окна редактора.

Оси объекта будут предоставлены с оболочкой, на поверхности которого текстура может быть обработанной, при использовании обычных инструментов масштабирования и перемещения. При виде проецирования UVW, вращение текстуры является невозможным.

Посредством функции перемещения, вы можете свободно перемещать текстуру на оболочке. Движение мыши вправо \ влево, приводит к перемещению текстуры вдоль её оси Х, движение вверх \ вниз приводит к перемещению текстуры вдоль её оси Y. Функция масштабирования работает по аналогичному принципу с единственным исключением – при этом текстура будет не перемещена, а увеличена или уменьшена по размеру.

На заметку:
Также обратите внимание на режим осей, которым вы можете обрабатывать оси текстуры.