Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Thinking Particles

Установки
Ноды TP
Геометрия частиц

Thinking Particles является достаточно сложной системой частиц, которая управляется посредством редактора XPresso и менеджера атрибутов, имеющихся в программе Cinema 4D. Эта система коренным образом отличается от стандартной системы частиц, являющейся составной частью программы Cinema 4D. Thinking Particles предоставят вам неограниченный контроль для каждого аспекта работы с частицами и их группами. В связи с высоким уровнем контроля и наличием достаточного числа параметров, необходимо (Thinking то есть думать, если быть принципиальным в переводе), действительно сначала обдумывать и лишь затем, приступать к созданию сцены на основе Thinking Particles. Не делайте таких ошибок, как простое угадывание и использование народного способа, а изучите прежде всего все функциональные возможности этого инструмента, которые достаточно ясно изложены в этой документации. Если вы их изучите, мы обещаем вам, что вскоре вы будете в состоянии понять общий концепт Thinking Particles и использовать весь потенциал этого инструмента.

Весь изложенный здесь материал имеет одну предпосылку — это основные понятия работы с редактором XPresso и его составными элементами (Узлы). Информацию по использованию XPresso и его редактора, вы можете найти Здесь. Основной принцип работы с Thinking Particles и узлами XPresso является идентичным. Используйте красные и синие поверхности на верхней панели узла, для вызова списка с составными элементами портов, которые для каждого узла, являются специфическими. Не подключенные порты для определённого узла, могут быть дополнительно определены на основе значений, которые вы можете задавать в менеджере атрибутов. Известные вам по редактору XPresso контекстные меню, вы можете аналогичным образом вызывать при работе с инструментом Thinking Particles, например, для оптимизации размера узла или для удаления необходимого порта.

Запекание частиц и Thinking Particles

Прежде всего: Thinking Particles не могут быть запечёнными в начальном состоянии (для чего необходимо запекание?).

Для этого существует более эффективный метод, который могут использовать все пользователи, установившие на своём ПК MoGraph. Но при этом мы рекомендуем вам с осторожностью работать в этом направлении, так как он функционирует не для всех направлений. Возможный вариант его использования, это случай, когда Thinking Particles будут созданы посредством объекта Матрица, в режиме (установка Создать Частицы):

Верхний режим объекта Матрица при этом не имеет значения

Если вы для объекта Матрица произведёте сейчас назначение тега MoGraph кеш с его последующим запеканием, вы посредством этого также произведёте запекание для Thinking Particles. Возможно, вам при этом будет также необходимо при использовании этого порядка выполнения (первое указание) обеспечить необходимый при этом просчёт геометрии.

Ограничения Thinking Particles

У Thinking Particles сложности со смазом движения, как с эффектом промежуточных кадров, как и с физическим рендеорм. Поэтому вам не следует использовать Thinking Particles с этими эффектами.