Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Выделить
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Конвертировать карту вершин

Конвертация из цвета вершин в карту вершин и наоборот (без учёта альфы).

С помощью этой команды можно конвертировать до четырёх тегов Карты вершин в тег Цвет вершин. Возможен также и обратный процесс — конвертировать до четырёх тегов Карты вершин (с названиями «R», «G», «B» и «A») из тега Цвет вершин.

Почему именно четыре? Один тег Цвета вершин может содержать 3-4 «канала», а именно каналы R (красный), G (зелёный), B (синий) и A (альфа). Тег Карты вершин в свою очередь содержит всего один единственный канал.

При импорте из сцены стороннего формата, цвета могут быть импортированы в виде трёх карт вершин. В таком случае вы сможете преобразовать их с помощью этой команды.

Конвертировать

Тут можно задать, что во что должно быть конвертировано:

Режим Заполнить цветом вершины окрашивает карту вершин с помощью задаваемого Цвета (тег должен быть добавлен в поле с соответственным названием). Таким образом можно создать, к примеру, оттенки красного из оттенков серого (или синие оттенки, как на изображение сверху). В результате всегда получится тег Цвета вершин. Другие настройки функционируют так, как описано выше.

Настройки Источника и Цели
Инвертировать

В зависимости от того, что вы хотите конвертировать, будет отображено одно поле Источника и четыре поля Цели или наоборот (в случае с Заполнить цветом вершины всё слегка отличается и будет описано ниже). Одно из полей Источника должно быть всегда заполнено, так как они предоставляют тег ввода. Если вы хотите изменить определённые теги, перетащите их в соответственные поля Цели. В противном случае вам нужно будет с помощью кнопки Создать создать новые, уже конвертированные теги. Опция Инвертировать инвертирует соответственные оттенки серого (светлые в тёмные и наоборот).

Конвертировать

Кнопка Конвертировать конвертирует теги Цели.