Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Установить UVW через проекцию

Эта команда позволяет создать теги UVW быстрее, чем раньше. Для этого не нужно будет задействовать Мастер подготовки модели для раскраски или же тег Текстура, в котором изначально задан вид проекции и лишь потом создавать тег UVW с помощью соответственной команды.

Команда Установить UVW через проекцию работает одновременно для нескольких выделенных объектов. Таким образом можно изменить существующие теги UVW. Просто выделите объекты, которым должны быть присвоены теги UVW. Если же одному объекту присвоено несколько тегов UVW, то выделите соответственный. Если же тег не будет выделен — команда создаст новый.

Команда становится активной лишь при выделении полигонального объекта (то есть, не при выделении примитивов, генераторов и т. д.).

Некоторые настройки команды вам уже должны быть знакомы по вкладке Проекция менеджера UV. Их функционал схож.

Опции

Название

Когда создаётся новый тег UVW (тег не выбран при вызове команды; при многократном выделении объекта, тег следует выделять и тогда его название не будет изменено и он не будет заблокирован (смотрите следующую опцию)), то тут ему можно задать имя, которое затем отобразится во вкладке «Общие».

Блокировать UVW

Тег UVW будет заблокирован сразу после создания, чтобы избежать случайных изменений.

Использовать выделение полигонов

Эта опция заново проецирует выбранные полигоны UV, исключительно для выбранных тегов UVW. Если опция не активна, будет учитываться весь объект целиком.

Тип проекции

Тут можно задать уже известные по менеджеру UV типы проекции (смотрите также Проекция). Для большинства типов проекции имеются различные, описанные ниже настройки, такие как Ориентация проекции. Фронтально немного отличается от остальных, так как проекция зависит от актуальной камеры и визуализируемого соотношения сторон.

Включая дочерние

Если эта опция активна, то команда будет применяться не только на выбранные объекты, но и на их дочерние объекты. Таким образом вам не придётся дотошно выделять всю иерархию, чтобы задать каждому подобъекту тег UVW.

Для объекта / Для иерархии / Использовать все объекты

Текстура слева с активной опцией Для объекта (середина) и Использовать все объекты (справа) при Типе проекции Квадрат.

Эти опции задают пространство (или бокс, смотрите также Согласовать с выделением), с помощью которого соответственная проекция будет принята для нескольких объектов. Они определяют, должно ли пространство UV (0-1) распространяться на все объекты или наоборот, лишь на один.

Согласовывать с выделением

При проекции вокруг объекта будет создан так называемый бокс (его можно сравнить с предварительным просмотром, когда одновременно активны режимы Правка текстуры и Правка осей объекта). Если опция Согласовывать с выделением активна, то бокс будет создан лишь вокруг выделенных полигонов (в противном случае — вокруг всего объекта):

Активная опция Согласовывать с выделением при Типе проекции Фронтально (Разместить вдоль U неактивна в теге Текстуры).

Ориентация проекции

Слева Ориентация проекции > Система объекта, а справа Система мира.

Во многих типах проекции её ориентация играет значительную роль. Представьте себе ещё раз бокс вокруг объекта. Он может быть расположен следующим образом: