Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Производственный процесс
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Substance

Allegorithmic Substance Designer — это мощный, базирующийся на узлах инструмент, который используется для создания процедурных текстур. Создаваемые там текстуры (вы можете экспортировать их с помощью команды «Publish») будут доступны в качестве файлов «Substance» (файлы формата *.sbsar) для составляющих внешних программ. Cinema 4D может импортировать эти файлы и использовать их как материалы. В дополнение к платным Substances (например, www.allegorithmic.com/products/substance-source), некоторые из них находятся в открытом доступе (к примеру, тут: share.allegorithmic.com).

Чтобы загрузить составляющие Substance, выполните следующее:

Как функционируют в Cinema 4D составляющие Substance?

Составляющая Substance создаётся с помощью Substance Designer и как правило состоит из числа узлов с различными параметрами. В рамках Substance Designer вы можете определить, какие из этих параметров должны быть «выведены». Эти параметры затем могут быть отображены и изменены в Cinema 4D. Substance Engine просчитает каждое изменение и соответственно адаптирует текстуры вывода.

Все настройки и выводы, которые можно найти в составляющей, были установлены в Substance Designer (Substance: авторские права принадлежат Kay Vriend).

В поле «Выводы» находятся текстуры вывода, которые предоставляют составляющую материалам Cinema 4D. По умолчанию они будут соединенны с соответственными каналами материала с помощью специального шейдера Substance.

В Cinema 4D существуют следующие элементы Substance:

Составляющие Substance можно применять повсюду в Cinema 4D, где можно загрузить шейдер. К примеру, в деформаторах Смещение или в шейдерах Слой и т. д. Вам необходимо лишь задать составляющую в шейдере и выбрать соответственный канал вывода.

В Substance Designer можно задать количество каналов вывода, которые затем будут применяться в Cinema 4D в качестве текстуры.

При передаче проекта (или при использовании Team Render), необходимо на ряду с файлом *.c4d, также передать используемые проектом файлы Substance. Команда Сохранить сцену с учётом составляющих… поможет вам собрать используемые составляющие.

На заметку:
Если при использовании стандартного рендера в анимации от кадра к кадру возникают высокочастотные зернистые помехи, можно повысить настройки сглаживания в настройках рендера (также обратите там внимание на настройки фильтра).

Если это было определенно в Substance Designer, текстуры можно загрузить в Cinema 4D в пределах составляющих и задать им узлы (вам необходимо в Substance Designer лишь применить узел «Color Image Input», который будет отображён в качестве загружаемой текстуры в составляющей), что позволит вам добиться многочисленных эффектов.

Если при использовании Substance анимация во вьюпорте проигрывается слишком медленно, можно принять следующие меры:

Ограничения