Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Шейдеры Sketch

1: Шейдер Художник, 2: Шейдер Рисунок, 3: Шейдер Ретушь, 4: Шейдер Пятна.

Изображения от © Artur Bala (1 & 3), Michael Welter (2), и Toshihide Miyata (4).

На заметку
Вы найдёте многочисленные параметры шейдеров в директории Library / Sketch, вашей программы Cinema 4D. Загрузите их в менеджер материалов посредством функции программы Создать \ Импортировать параметры материала.

Sketch and Toon поставляется с 4 мощными шейдерами каналов: 1: Шейдер Художник, 2: Шейдер Рисунок, 3: Шейдер Ретушь, 4: Шейдер Пятна.

Шейдер Художник использует сферу для просчёта освещения и создаваемого затенения объекта. Одинаковое затенение возможно в том случае, если вы производите изменение поверхности и цветовой гаммы сферы. Этот Шейдер может преображать обычные изображения визуализации в абстрактные произведения искусства.

Шейдер Рисунок производит комбинирование затенения от стилей Manga и Anime с квантованным цветным затенением. Свободно определяемые цветовые переходы позволяют создание любой воображаемой формы.

Шейдер Ретушь обеспечивает свои объекты со свободно определяемой штриховкой на основе также свободно выбираемой текстуры.

Шейдер Пятна деформирует точки (или другие элементы, которые вы намерены применить) в зависимости от яркости поверхности. Посредством этого вы можете создавать эффекты полутонов, которые вам известны по изображениям с более низким разрешением.

Создание шейдера Sketch

Sketch шейдеры все вместе являются шейдерами канала. Вы можете использовать их в любом канале материала, который допускает наличие текстуры. Но оптимальное их функционирование связано с каналом самосвечения.

Запомните для себя: Sketch шейдеры будут визуализированы посредством Cinema 4D, а не посредством Пост эффекта. Пост эффект имеет некоторые установки затенения, которые влияют на процесс Рендеринга программы Cinema 4D (включая результаты Sketch шейдера, до тех пор, пока он активен).

Создание нового материала Sketch:

Сделайте следующее, если вы намерены выключить пост-эффект Затенение:

Использование дополнительных шейдеров

Sketch and Toon позволяет вам затенение объекта с любым другим стандартными шейдерами программы Cinema 4D. Например, ранние (сейчас интегрированные в Cinema 4D) BhodiNUT шейдеры иногда могут быть очень полезными. Аналогично, как и для Sketch шейдеров, вы можете здесь также отключать установку затенения для Пост эффектов.

Сглаживание изображения

1: Затенитель Художник, 2: Затенитель Рисунок, 3: Затенитель Ретушь, 4: Затенитель Пятна - применяют соответствующие текстуры для создания объекта затенения. Например, Ретушь шейдер использует изображение штриха, для нанесения штриховки на объект. Обычно эти штрихи текстур должны быть абсолютно мягко и гладко визуализированы. Это означает, что в установках программы Cinema 4D, в разделе Рендеринг, вы должны установить Сглаживание на лучшее.

Для того чтобы сократить на данном этапе время Рендеринга, установите в закладке Сглаживание – Геометрия вместо Лучшее и смягчение изображения текстур посредством параметров Смещение смаза и Интенсивность смаза. Не смотря на то, что Cinema 4D в режиме геометрии не применяет сглаживание для текстуры, эти установки обеспечат достаточное сглаживание штрихов. Процесс Рендеринга происходит в этом случае заметно быстрее, что при наличии большого количества штрихов, позволяет вам экономить массу времени.